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Porto-Benfica vai ser o primeiro jogo transmitido para realidade virtual
A iniciativa é da Samsung e vai garantir uma experiência diferente a quem passar pela loja da fabricante no Fórum Almada ou nos cinemas NOS do Colombo.

Quando o árbitro apitar o início da partida que vai juntar Futebol Clube do Porto e Benfica no próximo domingo, não serão só os jogadores a movimentar-se no campo. No Estádio do Dragão estarão instaladas cinco câmaras, que vão recolher imagens de todos os ângulos possíveis e dar conteúdo à plataforma de realidade virtual da Samsung, que vai estar acessível a quem passar pelos locais escolhidos para partilhar a experiência.
A fabricante apresenta a experiência como pioneira em todo o mundo. Quem puder desfrutar dela vai usar os óculos de realidade virtual Gear VR para ver o jogo como se estivesse dentro do campo. A experiência imersiva é garantida pelas imagens recolhidas a partir das cinco câmaras instaladas em pontos distintos do estádio, para assegurar uma cobertura 360º do evento, em tempo real.
Quem estiver a usar os óculos durante o jogo pode ir escolhendo os ângulos preferidos para acompanhar a partida. Isso poderá ser feito a partir da loja da Samsung do Fórum Almada ou nos Cinemas NOS do Centro Comercial Colombo, onde a empresa vai estar a demonstrar a tecnologia. No Estádio do Dragão também vão estar equipas a demonstrar a tecnologia.
“Sabemos que o futebol é um passion point dos portugueses, pelo que esta iniciativa, a primeira do género a nível mundial, possui todos os ingredientes para que os utilizadores tenham acesso a uma experiência que promete mudar a forma como olhamos para a transmissão de conteúdos ao vivo”, explica Frederico Paiva, diretor de negócio da Samsung Portugal.
A experiência vai envolver a Samsung, a Liga Portugal, a Samsung, a NOS e a Sport TV. A transmissão em realidade virtual das imagens recolhidas nas câmaras para os Samsung Gear VR é assegurada pela NOS, que usa fibra ótica a 1 Gbps e uma rede 4G de 300 Mbps para garantir que os conteúdos chegam aos dispositivos com a rapidez e qualidade necessária para permitir uma transmissão em direto. As redes em questão foram implementadas temporariamente para esta experiência, adiantam as empresas.
Os óculos de realidade virtual da Samsung, os Gear VR, estão à venda em Portugal. A segunda edição do gadget - a Innovator Edition - chegou às lojas em julho e custa 219,90€. É compatível com os novos smartphones Galaxy S6 e S6 Edge. Para funcionar os Gear VR precisam sempre de um smartphone, que encaixa nos óculos. Só alguns modelos são compatíveis.
A experiência foi esta quinta-feira anunciada pela Samsung, num evento que reuniu imprensa e responsáveis das entidades envolvidas.
Samsung quer óculos de realidade virtual para todos os Galaxy
A Samsung está apostada em construir um rival ao Oculus Rift e que seja compatível com os seus dispositivos Galaxy, tablets e smartphones.

O Engadget avança que o dispositivo pode vir a ser lançado ainda este ano e que o desenvolvimento do produto já está em fase de iniciação, com alguns parceiros selecionados. Por agora, os óculos estão a ser preparados para funcionar com os Galaxy S5 e com o Galaxy Note 3, mas a Samsung pretende que tenham um maior desempenho e que sejam compatíveis com os smartphones e tablets Galaxy de próximas gerações.
O ecrã OLED dos óculos deve ligar-se através de um fio aos Galaxy, para conseguir assegurar a largura de banda necessária a uma ótima experiência de realidade virtual.
O plano da Samsung parece passar por entrar em mais um mercado emergente, com um produto a um preço mais acessível do que o Oculus Rift e, ao mesmo tempo, promover os seus telefones e tablets.
PS4 - veja o capacete de realidade virtual para videojogos...possiveis preços e data de lançamento
O Projeto Morpheus deu mais um passo rumo à realidade virtual. A Sony anunciou ontem que iniciou a distribuição do capacete de realidade virtual para programadores de jogos da Playstation 4 (PS4).
Já não restam muitas dúvidas: a Sony está mesmo apostada em avançar com headsets de realidade virtual para a PS4. A data de um eventual lançamento comercial ainda se mantém no segredo dos deuses, mas os programadores já podem solicitar um destes dispositivos que cobrem os olhos com um ecrã permite que o jogador “mergulhe” num ambiente de um videojogo que está a correr na consola.
No blogue da PlayStation, Shu Yoshida, Presidente da Sony Computer Entertainment, dá uma descrição reveladora do que este protótipo do Project Morpheus pode vir a fazer pela próxima geração de jogos: «Esta nova tecnologia permite sentir que estamos num local (virtual), levando o jogador a ter a sensação de que está dentro de um jogo e a tornar mais intensas as emoções (que decorrem desse jogo)».
No que toca a tecnologia, o responsável pela Sony Computer Entertainment revela que o capacete de realidade virtual reproduz vídeos de alta resolução (1080p) e permite ter um campo de visão de 90 graus. O dispositivo está equipado com um acelerómetro, um giroscópio e uma câmara que garantem que os movimentos da cabeça do utilizador são replicados, de modo equivalente, no ambiente virtual que tem à frente dos olhos.
O protótipo da Sony também pretende expandir a realidade virtual aos ouvidos dos utilizadores: o capacete de realidade virtual vai estar equipado com tecnologia de áudio tridimensional, que permite replicar sons com diferentes proveniências e orientações e que tem em conta os movimentos que o jogador leva a cabo no ambiente virtual.
Na ficha técnica do capacete de realidade virtual da PS4, destaque ainda para a inclusão do controlador Dualshock 4 e da tecnologia PlayStation Move, que prometem aumentar o grau de interatividade entre jogador e ambiente do jogo.

(Fonte da imagem: Reprodução/Sussu World)
(Fonte da imagem: Reprodução/BGR)
Morpheus será lançado até março de 2015
Chamada: Mais uma vez, informantes mencionam que preço deve ficar entre US$ 250 e US$ 299
Na indústria, um dos assuntos do momento é oMorpheus, óculos de realidade virtual da Sony revelado ao mundo durante a Game Developers Conference 2014. Algumas informações já foram divulgadas, e um usuário do Reddit conhecido como PS4VR publicou mais detalhes recebidos de fontes ligadas ao projeto.
Segundo os informantes do usuário do site Reddit, o acessório da Sony está previsto para chegar às lojas antes do fim do atual ano fiscal da empresa, que se encerra em 31 de março de 2015. Também foi mencionado mais uma vez que o seu preço estaria em algum lugar na casa entre US$ 250 e US$ 299, e o valor alto estaria relacionado ao montante gasto pela Sony em pesquisas nos últimos anos.
Sobre o nome, como em qualquer projeto que é apresentado com um codinome, haverá mudanças até o lançamento. Entre os funcionários da Sony, uma alcunha bastante mencionada é View, e outros já considerados são Focus, See, Experience, Imagine, Live e Immerse.

Jogos e experiências
Após o anúncio do Morpheus, muitos começaram a imaginar como ficariam os jogos ao utilizar o acessório. O usuário do Reddit menciona que estúdios da Sony já estariam trabalhando em meios de incluir a experiência com os óculos em títulos como The Last of Us, God of War eDriveClub (curiosamente, Shuhei Yoshida, da Sony Worldwide Studios mencionou em entrevista ao site GameSpot que a produtora “não estava trabalhando” com ele).
Segundo o informante, esses seriam games capazes de dar uma prova do poder do Morpheus e de atrair a atenção do público, mas que também há a necessidade de novas experiências associadas a esse produto. Por conta disso, a Guerrilla Games estaria trabalhando em um RPG de ação em primeira pessoa construído desde o início para trabalhar em conjunto com os óculos de realidade virtual. A Sucker Punch foi outra produtora mencionada e que aparentemente já desenvolve algo voltado para o item.
Foi dito ainda que a Sony estaria trabalhando em algumas experiências capazes de mostrar o poder dos óculos de realidade virtual e que não possuem associação com jogos. Uma delas seria uma espécie de turismo virtual por várias eras da história da humanidade, bem como possibilidades de exploração espacial e marítima.
Outras informações indicam que, ao menos inicialmente, o Morpheus não será compatível com o PC, e que a arquitetura do PlayStation 4, bem como a PlayStation Camera e o DualShock 4, foram criados com o Morpheus em mente.

Por que não lançar em 2014?
Para o informante do usuário do site Reddit, uma das razões pelas quais a Sony não quis lançar o Morpheus ainda em 2014 está associada ao aumento da presença do PlayStation 4 nas casas dos consumidores. Também foi dito que a empresa tem planos de apresentá-lo o quanto antes para o maior número de estúdios independentes antes de disponibilizá-lo no mercado.
Foi dito ainda que, caso os usuários vejam que o preço cobrado pelo acessório é muito alto, há a possibilidade de produzir uma versão mais barata, porém oferecendo qualidade mais baixa. Para saber qual o rumo certo a ser tomado, a companhia manterá contato com o público por meio do Facebook, Twitter, Reddit e NeoGAF.
Curiosamente, também foi dito que o PlayStation 4 é capaz de rodar games a 1440p e 90 fps sem grandes problemas com o auxílio do Morpheus. Disponibilizar um acessório com essas configurações seria uma opção caso a experiência se mostre mais imersiva que na configuração 1080p e 60fps (ainda que isso elevasse o preço para US$ 399).
Vale lembrar que até o momento a Sony não confirmou nenhuma dessas informações, que devem ser tratadas como rumores.