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PlayStation TV - nova consola da Sony já está á venda em Portugal
Chama-se PlayStation TV e é uma microconsola que vai permitir aos clientes da marca jogar de forma remota a partir de qualquer local da casa.
A consola permite levar os jogos da PS4 para ecrãs alternativos ao televisor a que a consola se liga habitualmente, mas é também um suporte para dar vida aos jogos da PlayStation Vita, PSOne ou PSP, destaca a marca. Além de permitir levar os jogos da PS4 para todas as televisões da casa, a PS TV tem outro atrativo: dá um ecrã maior (o da TV) aos jogos da PS Vita.
A microconsola também é compatível com os comandos DualShock4 e Dualshock3. No pacote que esta sexta-feira foi posto à venda este acessório não está incluído, embora seja indispensável para utilizar o dispositivo.
A PlayStation TV chega às lojas portuguesas com um preço de 99,99€ com três jogos e 1 GB de memória. Os jogos incluídos (com a consola vem um voucher para transferir três jogos da PS Vita) são Worms Revolution Extreme, Velocity Ultra e OlliOlli.
A consola permite levar os jogos da PS4 para ecrãs alternativos ao televisor a que a consola se liga habitualmente, mas é também um suporte para dar vida aos jogos da PlayStation Vita, PSOne ou PSP, destaca a marca. Além de permitir levar os jogos da PS4 para todas as televisões da casa, a PS TV tem outro atrativo: dá um ecrã maior (o da TV) aos jogos da PS Vita.
A microconsola também é compatível com os comandos DualShock4 e Dualshock3. No pacote que esta sexta-feira foi posto à venda este acessório não está incluído, embora seja indispensável para utilizar o dispositivo.
A PlayStation TV chega às lojas portuguesas com um preço de 99,99€ com três jogos e 1 GB de memória. Os jogos incluídos (com a consola vem um voucher para transferir três jogos da PS Vita) são Worms Revolution Extreme, Velocity Ultra e OlliOlli.
Atualização da PlayStation 4 recheada de novas funcionalidades já está disponível ....saiba todas as novidades
O muito aguardado update ao sistema de jogo da Sony já pode ser descarregado. Mais personalização, mais ligação às redes sociais e maior foco na produção de vídeos são as grandes apostas da atualização “Masamune”.
A espera acabou. A Sony foi revelando aos poucos todas as funcionalidades que ficariam disponíveis para a PlayStation 4 com a chegada da atualização 2.00. A tecnológica japonesa decidiu reforçar a parte multimédia da consola ao disponibilizar temas, reprodução de música através de unidades de armazenamento USB e upload de vídeos diretamente para o YouTube.
Estas são algumas das novidades que os jogadores vão poder encontrar depois de feita a atualização que tem o nome de código Masamune:
- SharePlay: este é o sofá virtual da Sony; com esta funcionalidade os jogadores vão poder convidar outros jogadores a juntarem-se a um jogo que está a decorrer, mesmo que o utilizador convidado não o tenha; as sessões terão uma duração máxima de 60 minutos e têm como objetivo primário permitir ajudas e missões cooperativas;
- jogar com música ambiente personalizada: agora a PlayStation 4 vai permitir que os jogadores insiram uma pen USB com ficheiros de música que podem ser reproduzidos enquanto estão a jogar; MP3, MP4, M4A e 3GP são os formatos suportados;
- temas: uma funcionalidade que já estava disponível na PlayStation 3, vai agora chegar até à consola doméstica mais recente; os utilizadores vão poder transformar o interface de utilizador da PS4 de acordo com alguns templates que vão ser disponibilizados e que estão na maior parte das vezes associadas a um jogo; será também possível trocar o fundo de ambiente azul da PS4 para outras sete cores;
- jogadores que podes conhecer: se têm dificuldade em encontrar amigos no universo PlayStation, a Sony quer resolver esse problema - na secção “o que há de novo” a PlayStation vai começar a sugerir perfis de outros jogadores para que se possa estabelecer uma relação de amizade;
- mais comandos de voz: para os que têm o acessório PlayStation Camera, vão ficar disponíveis mais comandos de voz; basta dizer “PlayStation” para que a consola fique recetiva a novos comandos de voz e que vão incluir ações como “start broadcast” e “end broadcast”;
A atualização chega numa altura em que a PlayStation 4 já vendeu mais de 45 mil unidades em Portugal, chega um pouco antes da PlayStation TV estrear em Portugal e chega apenas um dia depois de a Microsoft ter declarado uma verdadeira guerra de preços nas consolas de nova geração
PlayStation 4 vai suportar filmes 3D Blu-Ray a partir da próxima semana
Era apontada por muitos como uma das principais falhas da consola. Mais de meio ano depois de a PS4 ter chegado ao mercado e de ter vendido sete milhões de unidades, a Sony decidiu ouvir a comunidade de utilizadores.. ou foi a concorrência?

Que não restem dúvidas: a concorrência traz sempre vantagens para os consumidores. Depois de a Microsoft ter anunciado que em breve a Xbox One iria suportar filmes 3D Blu-Ray, a Sony decidiu avançar com o mesmo anúncio, colocando a data da atualização já para a próxima semana.
A novidade vai chegar com a atualização de software 1.75 e está a ser comunicada pela divisão europeia, norte-americana e japonesa da empresa.
Naquela que parece ser uma resposta direta à Microsoft e à Xbox One, a tecnológica asiática acaba por também dar resposta a um dos pedidos mais frequentes dos sete milhões de utilizadores da nova consola de jogo. Fica no entanto a dúvidase já teria a Sony a capacidade desbloqueada, mas não lançada apenas por motivos estratégicos.
Os utilizadores da PlayStation 4 continuam no entanto a pedir à Sony outras funcionalidades que à partida já deveriam estar incluídas na consola – e algumas das quais já existentes na PS3 -, tais como suporte para ficheiros MP3, suporte para a tecnologia DNLA e suporte para discos rígidos externos.
Recentemente a Sony também chegou a acordo com um grupo de utilizadores que tinha processado a empresa por causa do roubo de informações na PlayStation Network em 2011. A tecnológica japonesa vai gastar um total de 15 milhões de dólares em compensações, que vão ser distribuídas maioritariamente em jogos gratuitos e subscrições do serviços PS Plus.
Que não restem dúvidas: a concorrência traz sempre vantagens para os consumidores. Depois de a Microsoft ter anunciado que em breve a Xbox One iria suportar filmes 3D Blu-Ray, a Sony decidiu avançar com o mesmo anúncio, colocando a data da atualização já para a próxima semana.
A novidade vai chegar com a atualização de software 1.75 e está a ser comunicada pela divisão europeia, norte-americana e japonesa da empresa.
Naquela que parece ser uma resposta direta à Microsoft e à Xbox One, a tecnológica asiática acaba por também dar resposta a um dos pedidos mais frequentes dos sete milhões de utilizadores da nova consola de jogo. Fica no entanto a dúvidase já teria a Sony a capacidade desbloqueada, mas não lançada apenas por motivos estratégicos.
Os utilizadores da PlayStation 4 continuam no entanto a pedir à Sony outras funcionalidades que à partida já deveriam estar incluídas na consola – e algumas das quais já existentes na PS3 -, tais como suporte para ficheiros MP3, suporte para a tecnologia DNLA e suporte para discos rígidos externos.
Recentemente a Sony também chegou a acordo com um grupo de utilizadores que tinha processado a empresa por causa do roubo de informações na PlayStation Network em 2011. A tecnológica japonesa vai gastar um total de 15 milhões de dólares em compensações, que vão ser distribuídas maioritariamente em jogos gratuitos e subscrições do serviços PS Plus.
Sueco ganha 246 mil euros por mês a jogar consolas

Quanto dinheiro gostaria de ganhar a jogar?
Não se surpreenda se o seu desejo for mais modesto que o salário real deste sueco. Com apenas 24 anos, Felix Kjellberg factura nada menos que 4 milhões de dólares por ano, o que equivale a um salário mensal de 246 mil euros.
Felix consegue isso através do sistema de publicidade do YouTube, onde hospeda vídeos de si mesmo a jogar enquanto comunica com os cibernautas. Lá ele é mais conhecido como PewDiePie e conta com uma audiência superior a 27 milhões de pessoas.
O youtuber deu uma rara entrevista ao Wall Street Journal, explicando que o sucesso vem do seu método de trabalho: os reviews que «Pewds», como também é chamado, faz não são nada tradicionais. Durante o jogo, ele segue a opinião da audiência e comporta-se de maneira estranha, contorcendo-se, brincando e gritando.
E as pessoas gostam. Para se ter uma ideia, foi graças a um vídeo feito no começo do ano chamado «Flappy Bird, não o jogue», que o título descolou ao ponto de ser tirado do ar pelo seu próprio criador, que o considerou demasiado viciante.
Felix consegue isso através do sistema de publicidade do YouTube, onde hospeda vídeos de si mesmo a jogar enquanto comunica com os cibernautas. Lá ele é mais conhecido como PewDiePie e conta com uma audiência superior a 27 milhões de pessoas.
O youtuber deu uma rara entrevista ao Wall Street Journal, explicando que o sucesso vem do seu método de trabalho: os reviews que «Pewds», como também é chamado, faz não são nada tradicionais. Durante o jogo, ele segue a opinião da audiência e comporta-se de maneira estranha, contorcendo-se, brincando e gritando.
E as pessoas gostam. Para se ter uma ideia, foi graças a um vídeo feito no começo do ano chamado «Flappy Bird, não o jogue», que o título descolou ao ponto de ser tirado do ar pelo seu próprio criador, que o considerou demasiado viciante.
Seleção nacional exige consolas de jogos em todos os quartos

Serão os simuladores de futebol os eleitos dos craques portugueses para passar o tempo?
A seleção portuguesa exigiu que cada um dos quartos de hotel onde vai ficar hospedada durante o Mundial de Futebol deste ano tivessem uma consola de jogos.
Segundo a informação avançada pelo Mais Futebol, os jogadores portugueses fizeram este pedido à gerência do hotel em Campinas, Brasil, onde irão passar o tempo entre jogos e treinos, já a partir de 12 de junho.
Ao que tudo indica, este foi apenas um dos curiosos pedidos requisitados pelas várias seleções que se vão reunir para a disputa da grande competição, cuja final se irá celebrar a 13 de julho.
Não são conhecidos quais os jogos preferidos dos jogadores portugueses, mas, com certeza, que os simuladores de futebol estarão no topo da lista.
A atualização da Xbox One...Microsoft lançou nas últimas horas, veja as melhorias

A Microsoft lançou nas últimas horas uma atualização para o Xbox One corrige alguns problemas e adiciona algo que muitos esperavam: notificações quando um de seus amigos estiver conectado ao sistema.
A empresa anunciou a atualização através do blog oficial Larry Hryb, o Major Nelson . Além de adicionar notificações quando um de nossos amigos está conectado ao Xbox Live, há outros desenvolvimentos:
- Atualizações e jogos gravados e aplicativos : barra de status mostrando o progresso para salvar um jogo. Você pode também agora mais facilmente ver o que aplicativos e jogos foram atualizados recentemente.
- DIY Kinect e sensores de movimento . Microsoft promete mais precisão após esta atualização.
- Suporte para conteúdo gravado a 50 Hz no player Blu-ray . Também atualizar oaplicativo de Blu-ray nos próximos dias.
- Comando de atualização de firmware e capacetes para melhorar som e conectividade sem fio.
Copa do Mundo Fifa Brasil 2014 ganha novo preço ( novidades no brasil do Jogo) e Demo
Copa do Mundo Fifa Brasil 2014, ou 2014 FIFA World Cup Brazil no original, ganhou um novo preço. O jogo que antes era vendido por R$ 250 agora passará a custar R$ 199. O game ainda receberá uma demo grátis para o PlayStation 3 na próxima terça-feira, 1º de abril, junto com outros lançamentos da PlayStation Store. A versão completa do jogo será lançada apenas em 24 de abril para o PlayStation 3 e Xbox 360.
Neymar comemora a chegada do demo de Copa do Mundo Fifa Brasil 2014 no PlayStation 3 (Foto: Reprodução)
O anúncio da demo foi feito no PlayStation Blog dos Estados Unidos, poucos dias depois da divulgação de um trailer pela produtora Electronic Arts, revelando os modos de jogo. Entre os modos estão velhos conhecidos da série Fifa e também algumas novidades, tanto no campo online quanto offline. Não foram revelados quais modos estarão disponíveis na demo.
Ainda não há informações se o Xbox 360 receberá uma versão demo também, nem quando. A relação daSony com o público brasileiro e a Copa do Mundo 2014 parece estar mais estreita, já que a empresa lançará também um pacote especial do PlayStation 3 acompanhando o jogo Copa do Mundo Fifa Brasil 2014 por R$ 1.299.
PS4 - veja o capacete de realidade virtual para videojogos...possiveis preços e data de lançamento
O Projeto Morpheus deu mais um passo rumo à realidade virtual. A Sony anunciou ontem que iniciou a distribuição do capacete de realidade virtual para programadores de jogos da Playstation 4 (PS4).
Já não restam muitas dúvidas: a Sony está mesmo apostada em avançar com headsets de realidade virtual para a PS4. A data de um eventual lançamento comercial ainda se mantém no segredo dos deuses, mas os programadores já podem solicitar um destes dispositivos que cobrem os olhos com um ecrã permite que o jogador “mergulhe” num ambiente de um videojogo que está a correr na consola.
No blogue da PlayStation, Shu Yoshida, Presidente da Sony Computer Entertainment, dá uma descrição reveladora do que este protótipo do Project Morpheus pode vir a fazer pela próxima geração de jogos: «Esta nova tecnologia permite sentir que estamos num local (virtual), levando o jogador a ter a sensação de que está dentro de um jogo e a tornar mais intensas as emoções (que decorrem desse jogo)».
No que toca a tecnologia, o responsável pela Sony Computer Entertainment revela que o capacete de realidade virtual reproduz vídeos de alta resolução (1080p) e permite ter um campo de visão de 90 graus. O dispositivo está equipado com um acelerómetro, um giroscópio e uma câmara que garantem que os movimentos da cabeça do utilizador são replicados, de modo equivalente, no ambiente virtual que tem à frente dos olhos.
O protótipo da Sony também pretende expandir a realidade virtual aos ouvidos dos utilizadores: o capacete de realidade virtual vai estar equipado com tecnologia de áudio tridimensional, que permite replicar sons com diferentes proveniências e orientações e que tem em conta os movimentos que o jogador leva a cabo no ambiente virtual.
Na ficha técnica do capacete de realidade virtual da PS4, destaque ainda para a inclusão do controlador Dualshock 4 e da tecnologia PlayStation Move, que prometem aumentar o grau de interatividade entre jogador e ambiente do jogo.

(Fonte da imagem: Reprodução/Sussu World)
(Fonte da imagem: Reprodução/BGR)
Morpheus será lançado até março de 2015
Chamada: Mais uma vez, informantes mencionam que preço deve ficar entre US$ 250 e US$ 299
Na indústria, um dos assuntos do momento é oMorpheus, óculos de realidade virtual da Sony revelado ao mundo durante a Game Developers Conference 2014. Algumas informações já foram divulgadas, e um usuário do Reddit conhecido como PS4VR publicou mais detalhes recebidos de fontes ligadas ao projeto.
Segundo os informantes do usuário do site Reddit, o acessório da Sony está previsto para chegar às lojas antes do fim do atual ano fiscal da empresa, que se encerra em 31 de março de 2015. Também foi mencionado mais uma vez que o seu preço estaria em algum lugar na casa entre US$ 250 e US$ 299, e o valor alto estaria relacionado ao montante gasto pela Sony em pesquisas nos últimos anos.
Sobre o nome, como em qualquer projeto que é apresentado com um codinome, haverá mudanças até o lançamento. Entre os funcionários da Sony, uma alcunha bastante mencionada é View, e outros já considerados são Focus, See, Experience, Imagine, Live e Immerse.
(Fonte da imagem: Reprodução/Sussu World)Jogos e experiências
Após o anúncio do Morpheus, muitos começaram a imaginar como ficariam os jogos ao utilizar o acessório. O usuário do Reddit menciona que estúdios da Sony já estariam trabalhando em meios de incluir a experiência com os óculos em títulos como The Last of Us, God of War eDriveClub (curiosamente, Shuhei Yoshida, da Sony Worldwide Studios mencionou em entrevista ao site GameSpot que a produtora “não estava trabalhando” com ele).
Segundo o informante, esses seriam games capazes de dar uma prova do poder do Morpheus e de atrair a atenção do público, mas que também há a necessidade de novas experiências associadas a esse produto. Por conta disso, a Guerrilla Games estaria trabalhando em um RPG de ação em primeira pessoa construído desde o início para trabalhar em conjunto com os óculos de realidade virtual. A Sucker Punch foi outra produtora mencionada e que aparentemente já desenvolve algo voltado para o item.
Foi dito ainda que a Sony estaria trabalhando em algumas experiências capazes de mostrar o poder dos óculos de realidade virtual e que não possuem associação com jogos. Uma delas seria uma espécie de turismo virtual por várias eras da história da humanidade, bem como possibilidades de exploração espacial e marítima.
Outras informações indicam que, ao menos inicialmente, o Morpheus não será compatível com o PC, e que a arquitetura do PlayStation 4, bem como a PlayStation Camera e o DualShock 4, foram criados com o Morpheus em mente.
(Fonte da imagem: Reprodução/BGR)Por que não lançar em 2014?
Para o informante do usuário do site Reddit, uma das razões pelas quais a Sony não quis lançar o Morpheus ainda em 2014 está associada ao aumento da presença do PlayStation 4 nas casas dos consumidores. Também foi dito que a empresa tem planos de apresentá-lo o quanto antes para o maior número de estúdios independentes antes de disponibilizá-lo no mercado.
Foi dito ainda que, caso os usuários vejam que o preço cobrado pelo acessório é muito alto, há a possibilidade de produzir uma versão mais barata, porém oferecendo qualidade mais baixa. Para saber qual o rumo certo a ser tomado, a companhia manterá contato com o público por meio do Facebook, Twitter, Reddit e NeoGAF.
Curiosamente, também foi dito que o PlayStation 4 é capaz de rodar games a 1440p e 90 fps sem grandes problemas com o auxílio do Morpheus. Disponibilizar um acessório com essas configurações seria uma opção caso a experiência se mostre mais imersiva que na configuração 1080p e 60fps (ainda que isso elevasse o preço para US$ 399).
Vale lembrar que até o momento a Sony não confirmou nenhuma dessas informações, que devem ser tratadas como rumores.
Promoção de um pacote do Titanfall Xbox One tem desconto incrível
Um novo código promocional para a Microsoft Store poderia trazer aos usuários a melhor negócio no Xbox ainda. A partir de agora, os usuários que comprarem um Bundle Xbox Titanfall One e digite um código promocional especial pode obter consola de entretenimento da Microsoft, por apenas R $ 399.
Para ser claro, se o código promocional é ou não sancionada ainda está em debate.Microsoft não anunciou formalmente o próprio código. Em vez disso, um membro do fórum on-line Cheap Ass Gamerdescobriram que adicionando a consola Xbox Titanfall one ao seu carrinho no site da Microsoft Store o e digitando o número "1" derrubado US $ 100 em sua compra. Isso é um desconto sério desde o Xbox one vende normalmente por US $ 499, com ou sem um jogo.F
Mesmo em US $ 499 o pacote Titanfall Xbox One era realmente um bom negócio.Comprar Titanfall, primeiro título de alto perfil do consola exclusivo custaria 60 dólares separadamente. Cada Xbox One vem com o sensor Kinect 2, cabo HDMI, um controle sem fio, um auscultador de conversação e um cabo de alimentação. Há agora uma pacote que inclui Forza 5 também. Para efeito de comparação, os usuários que compraram consolas Xbox One no lançamento não começar um jogo com sua compra. Eles pagaram US $ 400 para apenas o hardware da consola, R $ 10 para um mês de subscrição Xbox Live e US $ 60 para qualquer jogo que eles queriam jogar em noite de lançamento.
Usuários eying o negócio deve puxar o gatilho imediatamente. Não há como dizer quanto tempo o código de promoção vai continuar a trabalhar ou se é simplesmente um código interno que não era para vazar para o mundo exterior. É um grande negócio, que eu tenho certeza que muitos usuários vão estar correndo para aproveitar.
Os usuários que já pegou a consola deve mover-se rapidamente também. Parece que o código promocional leva 20% de desconto a maioria das coisas que a Microsoft Store vende online. Isso poderia significar uma Xbox One Plug and Carga Bateria barato para um controlador que você já possui ou mesmo uma superfície tablet seriamente barato.
À medida que especularam, a Microsoft retirou o código promocional. Os usuários ainda podem economizar um pouco com os pacotes especiais que a empresa oferece. Eles começam em $ 599,99 para uma Xbox One com um Kit Controlador de Carga e um plano de proteção na própria consola.
PS Now - os preços? Poderemos jogar em streaming por 5 dólares.

Uma imagem do site do Gaikai, agora PlayStation Now, parece ter indicado os preços que a Sony estará a pensar colocar para se poder jogar a determinados jogos via streaming através do novo serviço para a PlayStation 4, PlayStation 3 e PS Vita, assim como para televisores Bravia e outros dispositivos.
De acordo com a imagem, que podem ver em baixo, jogar Uncharted 3 custaria 4,99 dólares, enquanto que para se jogar Far Cry 3 os jogadores teriam que desembolsar 5,99 dólares, algo que poderá indicar uma diferença de preço entre os jogos da Sony e o das third party.
Na imagem pode ver-se também que o recente The Last of Us, para a PlayStation 3, poderá ser jogado por streaming a um preço de 49,99 dólares.
Para já ainda não existe uma confirmação oficial pelo que esta imagem poderá não ser indicativa de nada.
Como atualizar o Xbox One
Microsoft praticamente disse a todos que seu Xbox one software de consola de jogos, ou o que a maioria dos jogadores se referem como o Xbox Um Dashboard, veria uma série de atualizações durante o seu ciclo de vida. Na verdade, se o ciclo de vida do Xbox 360 é um indicador preciso do que está por vir, os usuários podem ver Microsoft rollout novos recursos radicais com futuras atualizações de software ao longo do tempo.
Por padrão, o Xbox One verifica automaticamente para estes tipos de atualizações de software, uma vez por noite para qualquer pessoa que tenha habilitado o modo Instant-On do console. Aqui está como se certificar de Instant-On está habilitado em seu Xbox One e mantê-lo fresco com as últimas atualizações.
Pressione a Guia botão no seu controlador ou dizer "Xbox, Go Home" se tem o seu sensor Kinect 2 conectado ao seu console.
Selecione Jogos e aplicativos ou dizer "Xbox, vá para Meus Jogos e Aplicativos".
Selecione Configurações .

Com um controlador, selecione Energia e start-up da lista de opções de configurações no centro da tela.
Em Opções de Energia selecionar o Modo de opção se for definido como economia de energia. Se for definido para Instant-On, então não há nada mais que você precisa fazer.
Uma vez que as atualizações estão disponíveis seu Xbox one irá baixá-los em segundo plano e imediatamente pedir-lhe permissão para instalá-los uma vez que está ao vivo.Atualmente, o Xbox One não permite que os usuários tenham manualmente seu Xbox One verificação de atualizações. Microsoft faz notar que, enquanto consola está ligada ao Xbox Live vai verificar automaticamente a atualização de software mais recente.
Também é importante lembrar que a Microsoft não permite aos usuários fazer download de atualizações de software para uma unidade flash para atualizar o sua consola. Como tal, neste momento, não há realmente nenhuma maneira de evitar tomar a consola a um amigo ou membros da família da casa, se há uma característica em uma atualização que você simplesmente tem que ter. Microsoft diz que os usuários que preferem não tomar o console on-line deve ser jogos de jogo perfeitamente bem em seu console sem a maioria das atualizações. Por outro lado, os seus documentos de suporte também indicam que os jogos que usam incluiu o sensor do Xbox Um Kienct 2 pode não funcionar corretamente sem as últimas atualizações de software.
Xbox One: confira as principais novidades do update de março (Foto: Divulgação)
A lista de amigos está mais fácil de encontrar (Foto: Reprodução/Murilo Molina)
O chat também recebeu mudanças (Foto: Reprodução/Murilo Molina)
Encontre os últimos jogadores que enfrentou com mais facilidade (Foto: Reprodução/Murilo Molina)
Audio Dolby Digital é uma das boas novidades da atualização de março (Foto: Reprodução/Murilo Molina)
Aumente o volume da TV com um comando de voz (Foto: Reprodução/Murilo Molina)
O app SmartGlass ganhou novas funções (Foto: Reprodução/Murilo Molina)
O navegador está ainda mais rápido e fácil de operar (Foto: Reprodução/Murilo Molina)
Compatibilidade com o app do Twitch também é novidade (Foto: Reprodução/Murilo Molina)
Xbox One: confira as principais novidades do update de março
O Xbox One acaba de receber sua primeira grande atualização, desde o seu lançamento no final de novembro passado. Estrategicamente programado para os dias que antecedem o primeiro grande lançamento do console, Titanfall, o update promete diversas melhorias no sistema. Confira:
Xbox One: confira as principais novidades do update de março (Foto: Divulgação)
Encontre os seus amigos com mais facilidade
Uma das maiores novidades da atualização de março, foi a mudança de lugar da lista de amigos, que agora é mais prática e visível. Para conferir a lista, basta o comando “Xbox, vá para amigos”, que levará direto à tela.
A lista de amigos está mais fácil de encontrar (Foto: Reprodução/Murilo Molina)
Mudanças no chat
O sempre útil sistema de chat da Xbox Live também foi algo de boas melhorias. Agora, é possível conversar normalmente com amigos que estão jogando outros títulos. Outra mudança foi a configuração que torna o chat por voz padrão. Assim, não será mais necessário sair de um game para ativar o microfone.
O chat também recebeu mudanças (Foto: Reprodução/Murilo Molina)
Convide amigos
Uma das ausências mais notadas pelos jogadores que migraram do 360 para o Xbox One foi o desaparecimento da opção de convidar amigos para um jogo diretamente pelo menu. Felizmente, o deslize foi corrigido. Agora basta um simples comando para poder chamar amigos para partidas em grupo.
A volta da lista de jogadores recentes
Sabe aquele tipo fixe que enfrentou em uma partida, e adoraria adicionar para jogar mais algumas vezes? Agora isso é possível, com a volta das listas de jogadores recentes. O recurso também serve para encontrar e reportar possíveis trapaceiros.
Encontre os últimos jogadores que enfrentou com mais facilidade (Foto: Reprodução/Murilo Molina)
Finalmente, Dobly Digital
A polémica falta de compatibilidade com o sistema Dolby Digital finalmente foi resolvida. Agora é possível usar dispositivos compatíveis, tanto pela saída digital, quanto pelo próprio HDMI.
Audio Dolby Digital é uma das boas novidades da atualização de março (Foto: Reprodução/Murilo Molina)
Ajuste de volume pelo Kinect
Úteis comandos de voz para ajustar o volume do console também acabam de chegar. Agora, basta dizer “Xbox, aumente/diminua o volume” para regular o som sem sequer usar o controle remoto.
Aumente o volume da TV com um comando de voz (Foto: Reprodução/Murilo Molina)
Novidades no SmartGlass
O aplicativo SmartGlass também recebeu novidades. Agora será possível receber atualizações de amigos diretamente pelo telemóvel, assim como assistir clipes e conferir o feed pelo telefone ou tablet. O app também incorpora caraterísticas de um controle remoto, que pode enviar comandos diretamente ao console.
O app SmartGlass ganhou novas funções (Foto: Reprodução/Murilo Molina)
Suporte aos novos acessórios
Os novos adaptadores para headsets e o controle de média dedicado do Xbox One já podem ser usados. Com o update, os acessórios serão reconhecidos normalmente pelo sistema.
Melhorias no Internet Explorer
O útil navegador de internet do Xbox One ganhou alguns retoques. Mudanças no sistema de digitação (que agora também aceita teclados USB), nos sites de busca e alguns novos comandos pelo Kinect tornam a experiência ainda mais natural e rápida.
O navegador está ainda mais rápido e fácil de operar (Foto: Reprodução/Murilo Molina)
Atualização na precisão do controle
A pedido dos desenvolvedores de Titanfall, a Microsoft também lançou uma atualização dedicada ao controle do Xbox One, que teve a sensibilidade de seus analógicos melhorada. A diferença não chega a ser gritante, mas certamente deve ter seu valor em games que exigem máxima precisão, especialmente shooters.
Outros
Além das grandes mudanças, diversas outras áreas do console ganharam consertos ou mudanças. O suporte a TVs 50Hz (padrão europeu), o suporte com o aplicativo de transmissão online Twitch (que será lançado no dia 11), melhorias na interação do console com a TV, e atualizações que melhoram a estabilidade do sistema completam o pacote.
Compatibilidade com o app do Twitch também é novidade (Foto: Reprodução/Murilo Molina)PlayStation Now o serviço streaming de jogos da Sony ...as novidades
Primeiras impressões: PlayStation Now
Testamos o serviço de streaming de jogos da Sony e vamos contar tudo sobre ele
A PlayStation Now é o novo serviço de streaming de jogos da Sony. Ele transmite os games diretamente da nuvem para um PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita ou até mesmo para algumas das TVs Bravia da nova linha 2014 da Sony.
Nós tivemos a oportunidade de testar o PlayStation Now durante alguns minutos na loja da Sony, na CES 2014, e a experiência foi realmente gratificante. Sabemos que serviços de streaming costumam sofrer com a latência e isso afeta muito os games. No entanto, a Sony fez um ótimo trabalho com o sistema, deixando a jogabilidade bastante consistente. Existe alguma latência, mas ela é praticamente imperceptível e não atrapalha na jogabilidade em praticamente nenhum momento.
É claro que essas situações devem ser um pouco diferentes no "mundo real", quando a internet não é tão estável quanto na demonstração da Sony. Entretanto, o resultado foi bastante positivo nesse sentido.
(Fonte da imagem: Tecmundo)
Em relação aos gráficos, é possível perceber alguma diferença entre o visual do console e do streaming, mas isso não chega a ser um problema. Existe um pouco de granulação em algumas cenas mais escuras, mas nada preocupante. Além disso, quando o produto final chegar ao mercado esse tipo de situação já deverá estar minimizado. O som também funcionou sem quebras ou falhas durante todo o período em que testamos o sistema.
(Fonte da imagem: Tecmundo)
A parte mais legal foi que jogamos diretamente em uma TV da Sony, ou seja, nada de console. Para que isso funcione, basta ter um televisor Bravia da série 2014 compatível com o sistema e pelo menos um controle de PlayStation 3 pareado via Bluetooth com o televisor.
Como contratar o PlayStation Now?
Segundo a Sony, o produto poderá ser adquirido através de duas formas: a primeira é uma assinatura mensal, em que o jogador poderá ter acesso à biblioteca integral ou partes dela; a segunda é através de locação, ou seja, você escolhe o jogo e o período que quer jogar e paga uma taxa — exatamente como se fosse uma locadora. A vantagem é que não será preciso sair de casa para isso. Infelizmente, a Sony ainda não informou quanto o serviço vai custar.
(Fonte da imagem: Tecmundo)
A equipe da Sony nos informou que o serviço já está em fase Beta e chega oficialmente na metade do ano nos Estados Unidos, simultaneamente para PS3 e PS4. Já o Vita e as TVs da linha Bravia devem receber o PlayStation Now somente após esse período.
Por enquanto, o PlayStation Now estará disponível apenas nos Estados Unidos, mas novos mercados —- incluindo o Brasil — devem receber o serviço em breve.
PS4 - passo a passo para configurar a sua consola
PlayStation 4 tem um sistema de configuração inicial bastante simples. Tente configurar tudo o que puder logo na primeira utilização do PS4 para que não precise mais mexer em nada depois. Saiba como realizar o passo a passo para configurar sua consola neste tutorial.
Luzes LED chamam atenção no PlayStation 4 (Foto: Thiago Barros / TechTudo)
Passo 1. Escolha o seu idioma. A língua selecionada nesta etapa será a mesma usada na sua consola;
Escolher o idioma é o primeiro passo fundamental (Foto: Reprodução/Thiago Barros)
Passo 2. Receberá uma mensagem de boas-vindas, dizendo o que é preciso configurar. O primeiro passo é a conexão à Internet. Pode permitir que a consola se conecte automaticamente a uma rede sem fio ou então digitar os dados da conexão. Se não tiver uma rede, não se incomode, é possível pular esta parte;
Passo 3. Logo depois, é a hora de configurar sua câmera - caso tenha adquirido uma. Assim como na questão da Internet, esta é uma configuração opcional – até pelo facto de a consola não vir com a câmera no seu kit de fábrica.
Passo 4. Agora, insira data e hora, de acordo com a região em que se encontra.
Defina o horário e a data do sua consola (Foto: Reprodução/Thiago Barros)
Passo 5. Pronto! Seu PlayStation 4 está configurado.
Passo 6. Agora, no menu principal, vá apenas à aba “Perfil” e tente fazer o login com as suas credenciais da PSN. Caso não tenha, é só criar rapidamente um perfil. Receberá um aviso de que precisa fazer o download do update do sistema. Complete esta operação para poder usar a consola;
Esse é o visual do dashboard do PS4 (Foto: Reprodução/Thiago Barros)
Passo 7. Depois do download, o sistema irá reiniciar e poderá fazer login com sua PSN e utilizar o PS4 sem qualquer problema.
PS4 já foi desbloqueada para rodar jogos piratas... afirma hacker
O PlayStation 4 chegou ao mercado cerca de duas semanas atrás, e um hacker, identificado pelo apelido Reckz0r, afirma ter desbloqueado a consolaem um processo de jailbreak, permitindo que ele rode jogos piratas. Há pouca informação sobre o acontecido e poucas evidências concretas, o que levou muitos a acreditarem que se trate de uma treta.
Desbloqueio do PlayStation 4 para rodar jogos piratas aparenta ser falso (Foto: allps4.com e piratewholesale.com / Reprodução: Rafael Monteiro)
O hacker em questão postou um tutorial, que segundo ele não seria de sua autoria, de como fazer com que o sistema do PlayStation 4, baseado no sistema Orbis, passasse a reconhecer programas que não fossem autorizados pela Sony, um processo chamado de jailbreak. Porém, o link para o arquivo necessário para o suposto desbloqueio não funcionava.
Alguns usuários que dizem ter tido acesso ao arquivo fizeram testes com o método e afirmam ter obtido o resultado esperado, supostamente desbloqueando sua consola. Porém, como ainda não há jogos piratas ou programas não autorizados disponíveis para o PlayStation 4, eles não puderam realmente testar a veracidade do desbloqueio.
No cenário hacker, Reckz0r é relativamente conhecido. Porém, não como um grande hacker capaz de quebrar as proteções de um videogame em poucas semanas, mas como um nome atrelado a várias afirmações falsas, como invasões à PlayStation Network ou brechas na Xbox Live que nunca existiram.
Charlie Brooker entrevista ao craque dos videogames

Há poucos proponentes mais visíveis da cultura de jogo em média do Reino Unido do que Charlie Brooker. O apresentador, escritor e humorista começou como um escritor de jogos para a revista PC Zone na década de 90, antes de criar sua indecente listagens de TV local paródia TVGoHome. De lá, ele levou seu humor cáustico à televisão, co-escrevendo o seriado Nathan Barley com Chris Morris, e apresentando espetáculos satíricos Screenwipe, Newswipe e Ten O'Clock Live.
Mas no fundo ele ainda é um jogador e no sábado que está hospedando um documentário de duas horas, como jogos de vídeo Mudou o Mundo, que analisa as formas de jogos tem moldaram a cultura ea sociedade - mesmo que muitas pessoas ainda demitir jogos de computador como algo que as crianças fazer em vez de sair para jogar ou ler.
Aqui, falamos com Brooker sobre o documentário e sobre os jogos da cultura em geral, a partir da violência de Mortal Kombat para o "con" de free-to-play.
Você pode nos dizer como o documentário surgiu? Parece que é difícil obter programas sobre videogames comissionados ...
Bem, em 2009, eu fiz gameswipe, que era uma espécie de jogos com sabor de spin-off de Screenwipe. E é bizarro, porque quando ele foi exibido na BBC 4 que eu acho que realmente fez melhor do que Screenwipe em termos de audiência, mas não havia muita fome de um acompanhamento do canal em geral. Eu acho que é porque os jogos ainda são vistos como um nicho de busca, você está constantemente esbarrando na suposição de que todos eles são para adolescentes.
Tivemos conversas com a BBC sobre fazer uma série de documentários sobre os jogos ... mas a coisa é, os jogos são uma área estranha. É uma espécie de como a cultura de internet, ele se sente um pouco divorciada do mundo real. Assim, a maioria das vezes, você precisa ter um comissário que sabe sobre jogos de vídeo, para que eles compreendam que eles são interessantes para as massas.
E não é só sobre a compreensão, eu suponho, é também sobre saber comunicar o que essas coisas são?
A linguagem tem sido construída em torno de jogos de vídeo, que é alienantes para muitas pessoas. E muitas pessoas erroneamente pensam que os jogos não são para eles - mesmo que eles estão jogando Angry Birds ou palavras com os amigos.
Então está tipo de combater tudo isso, e trabalho de qualquer comissário de TV é ter certeza de que eles estão fazendo os programas que as pessoas vão querer assistir. Há apenas uma reticência lá. Então, como resultado de programação da maioria dos jogos tende a ou ser destinado a adolescentes ou extremamente defensiva. Quantas vezes já viu uma reportagem convencional que começa, "nos dias de hoje os jogos de vídeo são um grande negócio! O quê? Isso ainda é notícia?E é aí que você vai ver a cobertura da maioria dos jogos - no noticiário quando você tem pessoas na fila para o mais recente Call of Duty ou qualquer outra coisa. Temos a sorte porque Tabitha Jackson, que encomendou este programa não sabe sobre jogos, mas percebeu a sua importância, ela nos disse que o que precisava fazer era manter remontando a cultura mais ampla, para colocar jogos no contexto. Que é o que nós tentamos fazer.

Assim, o documentário é para um público mainstream?
Sim, mas se eles vão aparecer ou não, eu não sei. Talvez eles não vão perceber que é para eles. É interessante, porque a maior parte da equipe de produção - eu, o produtor Dan Tucker, e todos os escritores que tivemos no show - todos nós sabemos muito sobre jogos de vídeo.Mas também tive Annabel Jones, nosso produtor executivo, que é uma espécie de canário na mina de carvão. Ela não sabe nada sobre os jogos e tem sido bastante útil. Ela veio junto para a edição e assistir a uma seção, e dizer algo como: "o que é um jogo de plataforma? Você está tentando não alienar essas pessoas. Espero que tenha atingido o equilíbrio certo. Mas há muito o que explicar. É por isso que a maioria dos jogos a programação tende a ser explicativo em vez de exploratória.
É o mesmo que quando eu escrevo histórias para o jornal. Como especialista em jogos, eu tenho que lançar anos de suposições sobre o que as pessoas sabem, e é difícil não acabar com um artigo que basicamente explica o que os jogos são.
Exatamente. Quando será que termina? Isso não existe na internet - você não tem que explicar o que os jogos estão lá.
Eu me pergunto se parte dela é que a tecnologia é tão intrínseca à experiência de jogo. Estamos passando por uma mudança de console no momento, então todo mundo é ter que falar sobre hardware novo. Mas, digamos, com cobertura de filme, eles não tem que falar continuamente sobre novas câmeras ou equipamentos de projeção.
Sim, isso é verdade. Foi interessante quando o filme Hobbit saiu e havia todas essas discussões sobre a taxa de quadros - lembrei-me de escrever para a Zona PC nos anos 90. Imagine que você transformar-se no cinema e eles não têm a placa aceleradora 3D direita, e você tem que esperar enquanto alguém faz download de um motorista ...
Uma coisa que identificar no show é que, quando olha para a evolução dos jogos, eles foram bastante uma perseguição blokey por um longo tempo. Mas, então, de cor veio junto, e designers poderiam começar a representar personagens bonitinhos. O ponto em que os jogos começaram a se parecer com pequenos desenhos animados foi o ponto que se tornou bloqueado na consciência pública como uma coisa para as crianças. Estamos lutando que desde então.
Então, como é que surgiu com os seus vinte jogos? Qual foi o critério que você aplicou?
Sentamo-nos - eu, o produtor, e os escritores, Matt Lees, Cara Ellison e Jon Blyth - e nós meio que veio com a lista. Discutimos e para trás e decidiu desde cedo que deve ser cronológica, em vez de classificar esses jogos em termos de importância. Decidimos também que não tem que ser uma lista dos melhores jogos, apenas os mais significativos. É por isso que Night Trap é lá - era significativo em termos de classificações etárias que vem dentro
Eu vi algumas pessoas comentam: "oh, por que todos os programas de jogos de vídeo tem que ser uma história dos videogames?" A razão é, como vai junto, você tem que explicar a gramática dos jogos. Isso é mais fácil se você começar com o básico, você tem que começar em uma espécie de modo tutorial. Qualquer ajuste de jogadores em que gemer sobre como estamos começando com Pong, deve ter em mente que quase todos os jogos que já joguei começa com um tutorial - nós não estamos patrocinando-os metade do que isso.
Então, sim, foi uma lista complicado para chegar a e qualquer um dos títulos pode ser substituído por outra coisa. Há também algumas omissões gritantes que as pessoas vão reclamar. Zelda por exemplo. Eu queria Xcom na lista, mas realmente não pode argumentar que é um título muito significativo na história do jogo em termos de influência.Mas Monkey Island está lá para representar narrativa interativa eo envolvimento de Hollywood. Starcraft está lá para representar desportos. É jogo de vídeo se resumia a uma espécie de ... molho espesso.

Aprendeu alguma coisa nova sobre os jogos durante o processo de fazer o programa?
Suponho que sim, ele fez. Quando você coloca tudo para fora assim. Eu entendi por que eu nunca realmente conectado com Mario. Eu adoro os jogos do Mário, mas eu não poderia dar uma merda sobre o próprio Mario. Ele poderia ser qualquer um, ele se tornou um ícone apesar de não ter personalidade que eu possa discernir. É estranho, na verdade - Mario é provavelmente um dos jogos mais acessíveis, mas também é o mais difícil de falar com alguém que não jogá-los. Tudo o que podemos dizer é que eles são brilhantemente concebidos. É tudo sobre a experiência.
Eu também percebi que um estranho e único meio que é, na medida em que tem essa barreira à entrada. É interessante como estes saltos tecnológicos de repente impulsionar as coisas para a frente - você sabe, o jogo de repente brota um novo membro interessante que ele funciona como usar, ser que os gráficos a cores ou gráficos 3D ou insumos gesto Wii-estilo. E, ao mesmo tempo, os saltos tecnológicos têm o efeito colateral de complicar o que está acontecendo.
Como um jogador que tem feito toda a sua vida é aprender uma língua estrangeira. Quando entrega a alguém um controlador que não joga jogos, eles se aproximam cautelosamente. É exatamente o mesmo que quando as pessoas que não estão confiantes de uma língua estrangeira tentar pedir algo em um restaurante quando estão no exterior. O programa me fez pensar muito sobre isso mais.
Será que fazer você repensar algumas de suas crenças sobre os jogos?
Acho que a minha atitude em relação à violência nos jogos é um pouco inconstante. Eu tenho certeza que as pessoas vão ver isso como evidência de me tornar-se macio. Eu amei as coisas como Carmageddon que era basicamente uma comédia splatter. Perdição era, obviamente, incrivelmente violento. Eu gostava de jogar Tekken, eu joguei merda cargas nos anos noventa. Eu não acredito que os jogos fazem você violento, mas ... nós temos algumas imagens do jogo no documentário que tivemos de ficar fora assinado pelo chefe do canal. Não pode transmiti-lo sem ter considerado adequadamente o contexto editorial do que está sendo mostrado, o horário, quem está assistindo, o que está tentando dizer ... é apenas inaceitável contrário.
Esta é apenas uma pequena minoria dos jogos que falar, mas é coisas como o mais recente Mortal Kombat e Sniper Elite. Nos pediram para tirar um pequeno clip de alguém metralhar um pedestre na cara em Grand Theft Auto e, em seguida, ser atropelado por umautocarro. Tivemos a cair ligeiramente a fotografia de modo que não podia ver o autocarro passando por cima de sua cabeça ou foi editorialmente injustificada.
Acho que essa é uma das questões-chave - a violência dos jogos, quando colocada no contexto dos meios de comunicação linear, parece perturbado e quase psicopata.
Há coisas que seria totalmente inaceitável em qualquer outra média.Olhei para uma cena de Mortal Kombat 9 com uma mulher sendo verticalmente serrada ao meio em uma serra elétrica enquanto ela grita.Eu olho para isso e acho que 'isso é tão horrível '. Eu tenho que me lembrar que se eu tinha 23 anos e eu estava jogando este jogo com um grupo de amigos, que provavelmente seria hilário. É o contexto - o que está fazendo nesse jogo é matar seus amigos de uma forma over-the-top. É tudo uma espécie de piada. Mas, ao mesmo tempo, é cenas incrivelmente gráfico de uma mulher ser serrado ao meio por uma serra circular.
Acho que porque os jogos tendem a voar sob o radar cultural que eles estão muitas vezes não é realmente chamado a justificar-se e assim, consequentemente, muitas vezes eles nem sequer tentar. Eles simplesmente jogar coisas em que são muito preocupantes e que não ajuda a imagem de jogos como um todo. Quando usamos esse clipe de Mortal Kombat que causou mais debate que qualquer outra coisa no programa: o advogado sinalizado-lo, o canal sinalizado-lo ... Tínhamos que ter toda uma discussão sobre se nós mostramos-lo ou não. Em um programa de televisão que você tem que ter uma razão muito boa para mostrar isso, mas em um jogo de vídeo que você pode ver isso acontecer 25 vezes em uma noite.
E é por isso que a violência nos jogos tem dominado o discurso mais amplo sobre os jogos, eu suponho. Porque parece tão insano para aqueles que estão fora do jogo. Pode ver como certas conexões são feitas ...
Eu realmente não acho que jogos violentos transformar jogadores em pessoas violentas. Quero dizer, se você olhar para Carmageddon agora, é ridículo, é Pythonesque, é como uma daquelas primeiras comédias de terror Peter Jackson. A noção alguém pensou que valia a proibição é bizarro. Mas, como gráficos, se tornam mais explícita, a indústria vai ser chamado mais para justificar a violência. E se os jogos quer se tornar uma busca mais mainstream eles vão ter de justificar as coisas - mesmo que a justificação é, 'hey, este é um filme splatter'.
Enfim, este é algo que venho pensando. Jogos foram trancados em uma sala e eles inventaram sua própria língua, como gémeos loucas.

E a cultura jogo ainda é muito defensiva, não é?
É maciçamente defensiva. Os jogadores estão acostumados a ouvir todo o seu interesse que está sendo menosprezado como inútil e infantil.Então, se perguntar: 'é realmente a ter S & M freiras serem abatidos por um homem em um anúncio de um jogo? alguns tendem a reagir como se você está chamando todos os jogos nojento. Você não consegue isso com cinema. Se criticar o Human Centipede 2, todo mundo sabe que não está sugerindo que Wall: E deveria ser proibido. Então, sim, os jogadores são defensivos e insular, e os jogos estão bloqueados em um ciclo terrível da qual jamais pode escapar.
Não acha que o aumento de jogos indie é um possível lançamento deste gueto? Títulos como ido para casa e papéis satisfaz têm mostrado que os jogos podem falar sobre a humanidade e as emoções ...
Mais ou menos. Há aqui uma encruzilhada, assim como no cinema, onde você tem blockbusters, por um lado, que são apenas agradáveis passeios de parque temático, e você tem títulos de baixo orçamento experimentais, subtil, brincalhão, por outro.
Se você olhar para o último de nós, isso é mais como um conjunto de caixa de TV. Cada vez mais, os cineastas estão olhando para a televisão e pensar, pendurar em que é interessante, pode fazer uma série de 25 arriscado parte que funciona em cinco temporadas e é ousado e desafiador e as pessoas vão ir com ele. É onde esperamos jogos está indo para a cabeça.
Mas os jogos indie são uma espécie de tornar-se o equivalente ao que o Fringe de Edimburgo é para comissários de comédia. Na verdade, eles são como a indústria cinematográfica curto, onde as pessoas trabalham em pequenos projetos e depois se abocanhou a fazer filmes maiores e filmes maiores até que eles estão fazendo de Iniciação. Jogos indie são as Ilhas Galápagos - um lugar onde as mutações pouco estranho pode ocorrer que, simplesmente por existir, afetará o mainstream. Mas, novamente, isso aconteceu por causa da tecnologia - porque consoles tem uma conexão com a internet. Quero dizer, shareware sempre existiu, mas nem sempre foi tão acessível como ligar Xbox e download Limbo, ou para ir para a App Store. Isso é um enorme ecossistema de pequenos jogos mentais.
E por causa da maneira como os jogos indie são pagas, as pessoas talvez sejam mais propensos a experimentar algo incomum ou difícil, talvez?
Rab Florence torna um ponto interessante no documentário. Ele diz que jogou Braid até certo ponto e, em seguida, ele decidiu que não estava gostando mais e parou de jogar-lo - mas que foi bom, porque isso é o que um jogo indie deve fazer. Deve explorar o que um jogo é. Está tudo bem para ele não ser muito divertido, em alguns aspectos. Pode ser algo que você admira, e não apenas algo que você consome como um pedaço de entretenimento pipoca. Esse mercado não só existe agora, está prosperando.
Você mencionou a App Store como um viveiro de títulos indie, mas também introduziu este novo modelo de negócios muito divisiva de microtransações free-to-play e. E estes estão agora a encontrar o seu caminho em full-preço do console lançamentos.O que você pensa sobre tudo isso?
Acho que é muito irritante às vezes, porra. Ela se sente como um golpe.Quer dizer, algo como Killer Instinct, onde você obtém um lutador de graça e depois pagar para o resto - que realmente soa como um bom negócio. Isso só me faz lembrar de shareware. Mas não quer se sentir como se estivesse jogando algo que tem sido deliberadamente prejudicado. Eu odeio a versão gratuita do jogo onde começa lembretes de pagamento aparecendo na tela ou se você está um pouco desajeitado com os polegares você acaba de baixar acidentalmente um novo tipo de chapéu. Que se sente como voar em uma linha aérea do orçamento, onde é cobrado para respirar, ou se você se sentar ao lado de um homem com um bigode que v tem que pagar um extra de £ 20. Nessa frente, é irritante. É como ser constantemente multado por minúsculos policiais.
Mas então, a quantidade de jogos que eu pago cinqüenta libras por e, em seguida, jogado talvez 15% da ... isso me faria vomitar se eu realmente acrescentou-se. Ao passo que se eu estou pagando de forma incremental, como assistir a uma série de programas de TV que eu baixar individualmente, posso desistir e ir embora quando eu quiser.Talvez eu ficaria feliz se eu estava pagando para cada nível - desde que cada um deles foi mais brilhantemente concebidos que o anterior. Essa seria a forma correta de microtransações.
Está interessado em novas consolas, pelo caminho? Eles estão fazendo microtransactions bem ...
Eu tenho uma PS4, mas eu ainda não consegui sair da caixa ainda. E eu estou preocupado com o Xbox One, eu ouvi sobre a imagem da TV trepidação. Como eles vão consertar isso? Soa como um todo-poderoso foda-up. Isso me lembra de quando eu costumava ter que comprar transformadores abaixadores jogar antigos consoles japoneses. Por que a Microsoft não viu esta vinda?
Então, como você acha que os jogos mudaram o mundo? Eu devia pedir que, considerando o título do documentário ...
Erm, boa pergunta. No começo eu pensei que era um bom título clique isca, mas quando você pensa sobre isso, os jogos têm mudado o mundo em lotes de forma. Minecraft é um exemplo muito claro - é um jogo que também é uma ferramenta educacional e é uma experiência coletiva.Mas, na verdade, provavelmente não é que os jogos individuais mudaram o mundo, é mais sobre o que os jogos em geral nos ensinaram. Tenha em mente que a primeira experiência da maioria das pessoas com um computador foi provavelmente através de algum tipo de jogo, de modo que o grau em que eles têm nos ajudado a interagir com máquinas é de mudar o mundo.

Uma coisa que estamos vendo é a gamification de outros meios de comunicação e serviços, como sites corporativos ...
Sim. Eu escrevi uma coluna sobre isso uma vez, mas eu realmente acredito que se houvesse um aplicativo que permite que você atirar moedas virtuais de seu telefone em uma tela de computador, se você poderia atirar um pedaço 10p no site do Guardian, que seria uma moeda moderna brilhante. Se fosse tão gratificante como arremessando um Angry Bird, seria revolucionário. Imagine se cada vez que você queria comprar algo em uma loja de aplicativos, não basta pressionar comprar, jogou um Angry Bird para ele - e se você acertar o alvo apenas para a direita, você pode obter 30% de desconto ... você compraria shitloads mais coisas que não você? Talvez eu devesse copyright isso.
E há tantos outros sistemas que funcionam como jogos e usam os mesmos mecanismos de recompensa e compulsão.Aplicativos de fitness, por exemplo ...
Um tempo atrás eu peguei correndo, porque eu tinha um app que ligeiramente transformou-o em um jogo. Eu nunca entendi por que nunca ninguém estaria disposto a fazer o exercício até que eu tenho um aplicativo que me permitiu desbloquear pequenas realizações. No minuto em que aconteceu, foi algo que eu me senti compelido a fazer. Basta pegar um pouco mais de feedback positivo foi o suficiente para me fazer mudar completamente o meu comportamento, ao ponto em que eu perdi duas pedra.
Em termos de cultura, porém, você vê um ponto em que os jogos se tornam um meio para, digamos, sátira e comentário social?Quer dizer, poderia Black Mirror ter sido um jogo?
É engraçado você perguntar isso, porque eu tive exatamente o mesmo pensamento. Nós estivemos olhando para fazer mais de Black Mirror e eu queria saber se eu poderia fazer um como um jogo. Quer dizer, em um episódio anterior, 50 milhões de méritos, mostramos um futuro pesadelo gamified, que é baseado em um cruzamento entre a App Store, jogos freemium e Kinect. E também no Urso Branco, o povo de caça a mulher principal para baixo são baseados em personagens do jogo Manhunt Rockstar.
Portanto, é algo que eu estive interessado, eu só não sei como ele iria trabalhar. Se olhar para algo como papéis satisfaz, que nos dá algumas dicas. Um jogo que empurra na pele de alguém em uma situação cômica sombria é provavelmente a maneira de fazê-lo. Eu duvido que eu seria a pessoa certa para retirá-lo, embora - teria de ser alguém muito mais jovem.
É isso aí, pode ser apenas uma questão de tempo. Eu sinto que algo como papéis satisfaz poderia um dia ser colocado na parte da frente do site do The Guardian, quando o tema da imigração ou de fronteira controle veio ...
Sim, seria quase o equivalente a uma caricatura política. Essa é uma idéia interessante e vamos certamente vê-lo no futuro. À medida que mais e mais idiossincráticos personalidades são refletidas através deste meio, vamos inevitavelmente, em algum momento, chegar a Jonathan Swift de jogos. Eles vão produzir algo que ninguém viu chegando. Eu só não posso ... eu não posso ver o que é. Mas alguém está lá fora. Eles provavelmente já nascido. Eles só precisam de ter uma porra de seguir em frente.
Talvez seja o seu filho?
Talvez. Ele é muito sarcástico.

















