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PES 2015 aparece em loja para PlayStation 4, Xbox One e Xbox 360
PES 2015, novo capítulo da série de futebol da produtora Konami, apareceu listado online na conhecida loja de jogos GameStop, mais precisamente em sua filial da Itália. Segundo o cadastro do título, ele seria lançado para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 e Xbox 360, em 26 de setembro de 2014.
PES 2015 aparece lista na loja GameStop da Italia para PlayStation 4 e Xbox One (Foto: Reprodução)
As versões para PlayStation 4 e Xbox One estão listadas com um preço maior, de €70,98,( No Brasil algo em torno de R$ 215 sem impostos), enquanto as versões do Xbox 360 e PlayStation 3 estão listadas por €60,98 ( No Brasilde R$ 185). O preço é condizente com o de um jogo lançamento na Europa, como Watch Dogs ouFifa 14.
A data de entrega especificada pela loja, 26 de setembro, é incrivelmente próxima das datas que a sériePro Evolution Soccer costuma realizar seus lançamentos norte-americanos. PES 2014 foi lançado na época em 24 de setembro de 2013 e PES 2013 em 25 de setembro de 2012.
A Konami ainda não se pronunciou a respeito do ocorrido, mas até o momento em que esta matéria foi escrita os jogos continuavam listados na loja da GameStop da Itália, em todas as suas versões para as diferentes consolas.
Via GamingBolt
Far Cry 4 é anunciado para Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 e PS3
Far Cry 4 foi anunciado de surpresa pela produtora Ubisoft durante uma apresentação de seus relatórios financeiros. O título está com lançamento planeado para 18 de novembro, ou em caso de atraso até março de 2015, para o Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3 e PC.
Confirmando rumores anteriores a nova aventura deverá se passar ao redor de montanhas nos Himalaias, tendo ambientes com neve, mas também áreas verdes, adicionando uma boa diversidade. Alguns jornalistas afirmam que será possível também montar em elefantes, porém a Ubisoft ainda não confirmou isso.
Além de confirmações de alguns rumores anteriores não foram dadas maiores informações a respeito do desenvolvimento do título. Apenas foram mencionados detalhes financeiros, sobre como ele tentará estender o sucesso de Far Cry 3, aclamado por público e crítica, e deverá se tornar um dos 10 jogos mais vendidos de 2014.
O desenvolvimento está a cargo dos estúdios da Ubisoft Montreal (Assassin’s Creed), Red Storm Entertainment (Far Cry 3), Ubisoft Shangai (I Am Alive) e Ubisoft Kiev (From Dust) e Ubisoft Toronto (Splinter Cell: Blacklist). Ainda segundo rumores anteriores, o jogo deverá aparecer pela primeira vez na feira de jogos E3 2014, entre os dias 10 e 12 de junho. Confira a capa do jogo:
Square Enix reduz preços de vários jogos da Xbox 360
Iniciativa já está ativa e estará disponível durante uma semana.
A Square Enix anunciou uma promoção especial em vários jogos e pacotes de DLC da Xbox 360. A promoção é limitada e estará ativa durante uma semana, a partir de hoje.
A iniciativa poderá ser usufruída por todos os detentores de uma Xbox 360 (não é necessária a subscrição do Xbox Live Gold) e inclui oito jogos e 13 DLC. Adicionalmente, a Microsoft revelou ainda a promoção desta semana que será recheada de jogos de Zombies.
Poderão ver ambas as listas de jogos, em baixo:
Promoção Square Enix:
- Thief - €44.99
- Final Fantasy XIII: Lightning Returns - €29.99
- FFXII Lightning Returns DLC - The Samurai Collection - €4.99
- FFXII Lightning Returns DLC - The Premium Collection - €4.99
- FFXII Lightning Returns DLC - Final Fantasy Legends Collection - €4.99
- Tomb Raider - €13.49
- Tomb Raider DLC - Online Survival Pack Unlock - €3.34
- Tomb Raider DLC - Adventure Pack Unlock - €3.34
- Tomb Raider DLC - Caves and Cliffs Multiplayer Pack - €2.39
- Tomb Raider DLC - Shipwrecked Multiplayer Map Pack - €1.89
- Tomb Raider DLC - 1939 Multiplayer Map Pack - €1.89
- Thief DLC - The Forsaken Challenge Map - €3.34
- Thief DLC - The Bank Heist - €3.34
- Thief DLC - Booster Pack: Ghost - €0.66
- Thief DLC - Booster Pack: Predator - €0.66
- Thief DLC - Booster Pack: Opportunist - €0.66
- Battlestations Pacific - €4.99
- Deus Ex: Human Revolution - €4.94
- Kane and Lynch: Dead Men - €4.99 / $4.99
- Hitman: Blood Money - €6.59
- Dungeon Siege 3 - €6.24
Promoção Deal of The Week:
- Dead Island Riptide - €11.99
- Plants Vs Zombies: Garden Warfare - €20.09
- Zombie Driver HD - €2.37
- Zombie Apocalypse: Never Die Alone - €3.22
- How to Survive - €7.19
- State of Decay - €9.49
- Red Dead Redemption Undead Nightmare Collection - €4.74
- Call of Duty Black Ops II Season Pass - €24.00
El Chavo Kart: 'Mario Kart do Chaves' será lançado no Brasil para Xbox 360 e PS3
El Chavo Kart, o jogo de kart do Chaves, será lançado oficialmente no Brasil em breve para Xbox 360 ePlayStation 3, segundo o presidente da produtora Slang Games, Abraham Bautista. O título chegará em algumas semanas e deverá ser vendido por um preço aproximado de $ 130, incluindo dublado em português e duas pistas no Brasil: Maracanã e Corcovado.
O jogo será baseado no desenho animado de Chaves, o qual por sua vez foi inspirado na famosa série com atores reais. El Chavo Kart trará vários personagens icônicos como o próprio Chaves, Quico, Seu Madruga, Dona Florinda, entre outros, para percorrerem 10 pistas no total, incluindo algumas como Acapulco e Tangamandapio, além dos dois circuitos situados no Brasil.
A mecânica do jogo é claramente inspirada na clássica série Mario Kart da Nintendo, utilizando um sistema de drifting nas curvas e colocando os personagens da série em veículos caricatos para se enfrentarem usando itens ofensivos e defensivos
Hitman: Absolution e Deadlight serão jogos gratuitos do Xbox 360 em abril
Hitman: Absolution e Dealight serão os jogos gratuitos do Xbox 360 em abril, distribuídos pela promoção Games With Gold para assinantes da Xbox Live Gold. O jogo do Agent 47, Hitman: Absolution, estará disponível entre os dias 1º e 15 de abril, enquanto o terror de Deadlight estará disponível entre os dias 16 e 30.
Hitman: Absolution, lançado originalmente em novembro de 2012 para Xbox 360, PlayStation 3, PC e Mac, marcou o retorno do assassino Agent 47 após a franquia descansar por um longo período. O título trouxe uma jogabilidade mais acessível que conquistou novos fãs porém também desagradou alguns dos mais antigos.
Deadlight é um título da Xbox Live Arcade lançado em agosto de 2012 para o Xbox 360 e em outubro para PC. Ele traz o tradicional tema de sobrevivência pós-apocalíptica em um mundo infestado de zumbis, porém com o seu grande diferencial sendo a progressão lateral, como se fosse um jogo em 2D.
Ambos os títulos poderão ser baixados de graça por assinantes da Xbox Live Gold. Vale lembrar que mesmo o assinante não tendo espaço para fazer o download em seu HD é importante completar o processo de “compra”, pois uma vez adquiridos os títulos ficam atrelados para sempre ao seu perfil, mesmo após o fim da assinatura.
Titanfall para Xbox 360 fica adiada duas ou mais semanas
Titanfall para Xbox 360 compradores terão que esperar um pouco mais antes que eles possam pegar o mais recente shooter multiplayer popular, a partir de alguns dos mesmos homens e mulheres que fizeram oCall of Duty franquia o que é. Electronic Arts, de Titanfall editora, adiou formalmente o jogo novamente.
O anúncio deste novo atraso veio há poucos momentos no site Titanfall . O post começa com um grande elogio para o lançamento do jogo em suas outras duas plataformas; Xbox Um console da Microsoft e desktops, laptops e computadores portáteis com o Windows. Em seguida, ele se encaixa rapidamente para uma atualização sobre o progresso para Titanfall para Xbox 360.
Agora Titanfall para Xbox 360 será lançado na América do Norte no dia 8 de abril. De acordo com o post, a EA está dando Bluepoint Games, a casa de desenvolvimento responsável por trazer Titanfall para o Xbox 360, ainda mais tempo para trabalhar no jogo porque há "algumas coisas que podem ser feitas ainda melhor." O jogo vai ainda apresentam todas as mesmas coisas que os jogadores do jogo em outras plataformas têm vindo a apreciar, os grandes mapas multiplayer e muito mais. Os jogadores na Europa não será capaz de jogar o título em seu Xbox 360, até 11 de abril.
Declaração da Electronic Arts não faz referências a demora anterior do título.Originalmente, o jogo deveria chegar junto com as outras versões do Titanfall em 11 de março. Em seguida, a EA anunciou que foi adiada para 25 de março. Na época EA disse que o estúdio precisava apenas de um pouco mais de tempo para preparar o jogo para o seu lançamento. Não está claro exatamente o que muda Bluepoint Games está fazendo para o título agora.
Que o jogo foi adiado várias vezes não é exatamente um grande sinal. Normalmente, as grandes franquias como Titanfall tem uma data de envio difícil que eles simplesmente não perca a menos que há algo muito errado com eles. Se há algo de muito errado, ele está tomando muito tempo para Bluepoint Games abordar. Se não há algo muito errado com o jogo do que tem que haver uma outra razão para este novo atraso que a Electronic Arts não está compartilhando com o resto do mundo.
Quando Titanfall para Xbox 360 lança a 8 de Abril vai custar US $ 59,99. Não está claro se os usuários do Xbox 360 será capaz de comprar o título através da loja jogos de Xbox no dia do lançamento.
Análise Castlevania Lords of Shadow 2....Queres uma dentada?
Castlevania Lords of Shadow 2 tinha tudo para triunfar. O primeiro Lords of Shadow, ainda que comparado muitas vezes a God of War (tenho que admitir que tinha semelhanças, mas não era como se fosse uma cópia), teve sucesso em transportar uma série que estava emaranhada nas suas raízes 2D para um mundo 3D que maravilhou com a sua grande variedade de cenários e uma jornada dificilmente esquecível. Ao seu favor tinha ainda um final inesperado no primeiro capítulo que resultou em grandes expectativas para a continuação, que decorre séculos depois do primeiro, já no mundo moderno tal como o conhecemos.
Criando um contraste enorme com o mundo contemporâneo está o castelo do Drácula, no qual as fundações da cidade de Castlevania Lords of Shadow 2 estão estabelecidas. Em certas áreas regressa-se ao passado, época em que o Drácula (em outrora conhecido como Gabriel Belmont) reinava com punho de ferro e com os seus exércitos a espalhar o terror pelas aldeias e vilas em redor do seu território.
A dualidade é a palavra-chave. Temos duas épocas (e por sinal, dois mundos completamente diferentes), duas personalidades do Drácula e também dois jogos, ou duas metades se quiserem. Um deles é capaz de dar momentos fantásticos, o outro é facilmente esquecível e ignorado, criando vontade de regressar ao primeiro.
Castlevania Lords of Shadow 2 começa num ponto muito alto. Aqueles que jogaram a demo já conhecem este momento, que é mesmo o início do jogo. O castelo do Drácula está a ser invadido pela Brotherhood, a mesma fraternidade à qual Gabriel chegou a pertencer, antes de derrotar os Lords of Shadow para se tornar no príncipe das trevas. Terminado o tutorial, que vos ensina a usar os poderes do Drácula, há logo um encontro com um boss gigante. É um confronto entre David e Golias de proporções épicas e igualmente o momento mais memorável, arrisco a dizer.
Ao longo do resto do jogo, este momento inicial nunca é igualado. Os bosses continuam a surgir com o intervalo de umas horas, mas sem tanto espectáculo e uma coreografia de ataques incríveis. Neste género, a hora de confrontar os bosses deve ser o pináculo da experiência. Lords of Shadow 2 falha neste ponto essencial. Tinha a vantagem de chegar mais tarde que outros jogos, mas deixa até a desejar em comparação com o seu antecessor, que lhe é superior em tudo menos no combate.
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Vai colocar o jogador no papel de Alucard.Vídeo: Novo trailer mostra Mastery System de Castlevania: Lords of Shadow 2
O todo poderoso Drácula.Screenshots: Castlevania: Lords of Shadow 2 Revelations
O combate está mais polido. A variedade cresce gradualmente com o desbloquear de novos ataques. Assim que desbloquearem tudo, as opções de ataque são muitas. Além do chicote que caracterizou o primeiro Lords of Shadow, que agora está envolvido numa aura vermelha, o Drácula tem no seu arsenal a Void Sword, capaz de sugar a energia vital dos adversários, e as Chaos Claws, dois punhos ardentes que derretem o escudo dos inimigos que ousam usá-los como defesa.
Com um combate que dá gozo explorar, é incompressível por que motivo o Mercury Steam sentiu a necessidade de embutir secções de stealth, nas quais o Drácula (diga-se de passagem que até o próprio Satanás tem medo dele) tem que passar sorrateiramente por uns inimigos que não consegue derrotar devido à sua armadura ser impenetrável. Ora, umas vezes sentimos que somos quase invencíveis, afinal estamos a controlar o Drácula, ora nestas vezes esse efeito é cortado e temos que fugir com o rabo entre as pernas... não faz muito sentido.
O problema é que o jogo foi evidentemente construído para ser um hack and slash, e as secções de stealth acabam por ser inapropriadas. Até é engraçado quando o Drácula se transforma num bando de ratos para navegar pelos canos e condutas de ar condicionado para chegar a sítios de outra forma inalcançáveis, mas ter que se esconder não encaixa na sua personalidade e torna-se inexplicável na segunda metade do jogo, quando já reganhou uma grande parte dos antigos poderes e derrotou bosses com várias vezes o seu tamanho.
A personalidade do Drácula é colocada em foco neste capítulo. Está farto de viver e o desejo de morrer é o que fomenta Lords of Shadow 2. Mas o Drácula de há uns séculos, aquele retratado no início, é orgulhoso, não mostra remorso e não hesita em tirar uma vida. Estes traços continuam presentes quando acorda séculos numa catedral de uma cidade gótica, fraco e sem perceber muito bem o que se passou.
Em Lords of Shadow 2 controlamos o Drácula, mas vemos a sombra de Gabriel e traços daquilo que foi em outrora um humano, um ser mortal. A memória do seu filho, Trevor (que depois se transformou em Alucard), atormenta-o mas também lhe serve de conforto. Para quem apenas jogou o primeiro Lords of Shadow, Trevor (ou Alucard) é um nome estranho, que apenas surge com The Mirror of Fate, o jogo que foi lançado primeiro para a 3DS, estando agora disponível em versões HD para PC, PS3 e Xbox 360. Logo após o prólogo, o jogo perde alguns minutos a explicar o que se sucedeu em The Mirror of Fate, uma parte importante para perceber os eventos de Lords of Shadow 2.
Dar a conhecer o Drácula profundamente (dentro dos possíveis para um jogo deste género) é um ponto forte, o resto da história é uma montanha russa entre pontos altos e baixos, com os pontos baixos a estarem situados no mundo moderno. No castelo do Drácula habitam personagens com traços únicos, com a apresentação do Toy Maker, acompanhado de um belo puzzle na forma de uma peça de teatro, um dos momentos que nos mostra o que Lords of Shadow podia ser se fosse devidamente aproveitado.
Após acordar desnorteado naquilo que são os restos do seu castelo, Drácula é abordado por Zobek, que faz a revelação de que os servos de Satanás estão a preparar o seu regresso, insistindo que este é o único capaz de o impedir. É então dada a missão a Drácula de encontrar os servos antes que seja tarde de mais, o que implica explorar infiltração em laboratórios e outras cenas que normalmente não fariam parte de um Castlevania. Drácula no papel de um detective? Definitivamente que há algo de errado aqui...
Em restrospectiva, os momentos mais marcantes estão no castelo do Drácula, que é o sítio onde Lords of Shadow dá a sensação de ser um Castlevania. Quando o jogo troca para a modernidade perde a sua magia, parece um jogo completamente diferente. Os níveis tornam-se géneros, cinzentos, sem vida, ao ponto que chega a parecer graficamente pior. O contraste existe, e no final, acaba-lhe por custar caro.
Voltando a tocar no combate, não há nada realmente de inovador. Os tão associados QTEs a God of War fazem parte do combate, nos momentos em que o Drácula pode eliminar de forma brutal e sangrenta os seus inimigos, normalmente ao sugar-lhes o néctar vital para lhes roubar a vida. A maior satisfação vem de dominar o sistema de bloqueio e contra-ataque, essencial para atingir grandes combos e encher as barras associadas à Void Sword e Chaos Claws.
Há conteúdos suficientes para repetir o jogo uma segunda e até terceira vez, seja pelos modos de dificuldade mais elevada, seja para desbloquear as habilidades do Drácula e encontrar todos os segredos graças à possibilidade de New Game Plus. Castlevania: Lords of Shadow 2 acaba por não corresponder às expectativas, mas não é um jogo mau, o combate torna-o agradável o suficiente para que queiram reviver a experiência e recordar os bons momentos.
Castlevania Lords of Shadow 2 é o capítulo final desta saga produzida pelo MercurySteam e pedia-se mais. Havia margem de manobra e um universo rico para uma história mais complexa, desenvolvida e melhor realização. Fica a ideia de que depois do primeiro Lords of Shadow, e daquele final que sobressaiu acima de tudo o resto, o estúdio ficou sem saber muito bem o que fazer e acabou preso entre o passado e o presente, esforçando-se para ligar os dois numa viagem entre séculos ao estilo de uma epopeia que falha por vezes demais em tornar grandiosos os acontecimentos.
