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Na Origin ...Titanfall e outros jogos com 40% de desconto no fim de semana


Se ainda não teve a oportunidade de comprar Titanfall, talvez agora seja a hora de experimentar um dos jogos de tiros mais comentados da atualidade. O serviço de vendas digitais da Electronic Arts, Origin, oferecerá nos próximos dias 17 e 18 de maio uma promoção relâmpago de vários títulos na loja virtual com 40% de desconto.
Outros jogos da loja estarão com os preços reduzidos durante as 48 horas de vendas – então talvez seja bom acompanhar o site do Origin para não perder a chance de levar aquele seu jogo preferido e fazer uma agradável economia no bolso.
Via BJ

Titanfall...nova atualização com combates privados

Até ao momento, jogadores só se poderiam juntar em equipas através do sistema de equivalência de níveis.
O jogo online competitivo da Respawn vai implementar uma nova atualização, a partir da qual será possível a criação de combates privados. No entanto, a companhia esclareceu que o sistema está ainda em fase beta mas que já permite o acesso a qualquer mapa e modo de jogo.
Os combates privados não vão contribuir com quaisquer pontos de experiência ou progresso para completar desafios. Ainda que ocorram em servidores dedicados. Segundo a Respawn, atualizações futuras trarão opções para modificar certas elementos de combate, como o tempo limite ou pontuação máxima atingida.
O desafio “Gooser Challenge”, terá também a sua dificuldade diminuída. Anteriormente era preciso que os jogadores matassem 50 pilotos enquanto estão a ejetar-se dos seus Titãs, desafio agora que vai apenas requerer cinco mortes nessas condições.
A lista completa de modificações e atualizações a serem efetuadas em Titanfall poderá ser vista no site oficial do jogo.

Dicas para os tiroteios de Titanfall, a nova sensação dos FPS

7 dicas para os tiroteios de Titanfall, a nova sensação dos FPS

7 dicas para os tiroteios de Titanfall, a nova sensação dos FPS
Desde que a versão Beta de Titanfall foi testada pelos milhares de jogadores ao redor do mundo, o título demonstrou ser um reforço de peso para o género FPS, ao lado de outras franquias AAA como Call of Duty e Battlefield.
A falta de uma história envolvente na “apelidada” campanha foi facilmente esquecida graças aos combates com movimentos de parkour, titãs caindo no meio de dragões, pilotos e espectros em mapas cheios de esconderijos e obstáculos.
7 dicas para os tiroteios de Titanfall, a nova sensação dos FPS
Diante de tantas estratégias e possibilidades que o título proporciona, uma coisa é certa: Titanfall consome muito do nosso precioso tempo, não é mesmo? Já que boa parte da nossa equipe do BJ passou a semana chamando titãs e “estudando” livestreams no Twitch, nós conseguimos aprender e executar muitas técnicas úteis para aprimorar a jogatina. Confira algumas delas:

1. Seus movimentos de parkour não são à toa

Os desenvolvedores do jogo não criaram habilidades de parkour e ambientes cheios de detalhes para você ficar escondido em um canto esperando pelos inimigos — pelo contrário, a intensidade das batalhas frenéticas é marcada pela jogabilidade rápida. É bem provável que camuflar-se na torre mais alta do mapa com uma Longbow-DMR Sniper vá lhe custar um belo chute no traseiro.
Não se esqueça de que, além de o seu piloto andar pelas paredes, ele pode se fixar em uma superfície vertical por um curto período de tempo. Sempre que possível, utilize essas técnicas para surpreender os pilotos e bots rivais.
7 dicas para os tiroteios de Titanfall, a nova sensação dos FPS
Procure alcançar as superfícies mais altas para pegar os campers de surpresa e pular nos titãs inimigos para “domá-los” e enchê-los de balas. Lembre-se de tomar cuidado com as habilidades táticas dos robôs, como a cortina de fumaça elétrica e os mísseis teleguiados que disparam das costas dos gladiadores de metal.
Titanfall não é um jogo simples, mas, se você ficar calmo, visualizar sempre o mapa, se movimentar de forma inteligente e usar as habilidades nos momentos corretos,  vai se dar tão bem quanto nós do BJ. Uma dica especial para os novatos de plantão: NUNCA carregue a arma em um ambiente aberto, a menos que você tenha certeza de que ninguém está por perto.
7 dicas para os tiroteios de Titanfall, a nova sensação dos FPS
Carregar o seu armamento em qualquer lugar pode levar a mortes inaceitáveis, especialmente se o rival for um espectro ou soldado controlado pelo próprio game.

2. Nem sempre o melhor frag ganha o jogo

Todo mundo sabe que um jogador de FPS vive de frags, ou seja, do número positivo de kills e praticamente nulo de deaths. Quanto menos você morrer e mais você matar, melhor será a sua pontuação e mais perto vai estar de ganhar a partida, não é mesmo? Calma, não é bem assim.
O melhor frag nem sempre representa uma vitória para a sua equipe. Em modos nos quais a conquista de bases e a captura de bandeiras são o foco, a sua média de mortes deve ser algo secundário. Em primeiro lugar, procure sempre ajudar o seu equipa a alcançar o objetivo do modo, já que isso consequentemente vai render um número maior de pontos.
7 dicas para os tiroteios de Titanfall, a nova sensação dos FPS
Os bots presentes em grande quantidade no game concedem poucos pontos e são aparentemente inúteis. Eu escrevi “aparentemente” — enquanto você não acha nenhum piloto pelo mapa e aguarda o tempo para o seu titã ser liberado, mate muitos inimigos controlados pelo jogo. Normalmente, eles se encontram agrupados em uma determinada região, portanto basta arremessar uma granada lá no meio para que cabeças robóticas explodam e, como consequência, você conquiste pontos extras sem muitos esforços.

3. As cartas de habilidade são peças fundamentais no jogo e precisam ser usadas de forma inteligente

Conhecidas como Burn Cards, as cartas de habilidade são conquistadas a partir do level 7, após a conclusão de um determinado desafio ou ao subir de nível. Cartas que facilitam a aquisição de XP precisam ser usadas com bastante cautela, por exemplo: se você utilizar uma carta que oferece uma quantidade maior de experiência ao matar bots, não é vantajoso utilizá-la na etapa final da batalha, já que praticamente todos os rivais com inteligência artificial vão ter sido eliminados.
7 dicas para os tiroteios de Titanfall, a nova sensação dos FPS
Lembre-se de sempre equipar os três cartões antes de iniciar uma rodada. Utilizar os cards de piloto no início do combate pode lhe dar uma grande vantagem diante dos inimigos e fazer com que o seu titã seja enviado antecipadamente.
Se você possui uma carta que pode adiantar o lançamento do seu titã, por favor, não a utilize faltando 20 segundos para o seu gladiador de metal cair do céu — não faz sentido. Uma outra dica importante é: não deixe acumular os seus cards, afinal você só pode manter 25 no total e não será possível receber novos se o seu inventário estiver cheio.

4. Titãs são essenciais, desde que você os controle

Acreditem ou não, mas eu já presenciei muitos jogadores que chamaram o titã só por chamar e o deixaram vagando pelo cenário no modo automático. Esse é um grande erro, já que os enormes robôs possuem armas e recursos poderosos para melhorar o seu frag e ajudar bastante a sua equipe. Durante uma partida no modo “Captura da Bandeira”, por exemplo, é praticamente impossível alcançar um titã Stryder com dash – impulso veloz – ilimitada.
Nos momentos em que você precisar fugir de algum titã ou alcançar a nave de fuga, é interessante utilizar o seu robô no modo automático para distrair os inimigos enquanto você dá no pé daquela área.
7 dicas para os tiroteios de Titanfall, a nova sensação dos FPS(Fonte da imagem: Gamerfuzion)
Pode parecer bobagem, mas muitas pessoas não usam o zoom da arma dos titãs e, por conta disso, não acertam ninguém. Procure utilizar o foco do armamento para acertar pilotos escondidos em locais altos e utilize a habilidade de dash para atropelar os alvos fáceis, como espectros e soldados.
Outro ponto importante sobre estar no controle de um titã é: não pense que você é invencível quando está dentro do gigante de metal. Não saia por aí correndo desenfreadamente e atirando em tudo o que se move – sim, esse é o conceito do jogo, mas tenha cautela. Saiba utilizar as habilidades e os recursos na hora certa.
7 dicas para os tiroteios de Titanfall, a nova sensação dos FPS
Outra recomendação interessante e que vejo pouca gente aplicando durante as partidas é dar o poderoso soco nos rivais. A porrada do titã tira muito dano e é bastante útil para finalizar um inimigo que já se encontra em modo automático e pronto para ejetar do robô. Finalizar um rival gigante na porrada vai conceder muito mais experiência do que simplesmente destruí-lo com tiros.
Se um inimigo ativar o escudo vórtice, pare de atirar. Todos os seus tiros vão voltar diretamente para o seu titã, portanto não vale a pena gastar a sua munição para "ajudar" o inimigo a acertá-lo.
Como a maioria dos jogadores recebe a autorização para o lançamento do titã ao mesmo tempo, não é vantajoso chamar o seu gigante de metal para enfrentar quatro robôs rivais simultaneamente. Aguarde um pouco para liberar o seu titã e, enquanto isso, utilize a sua arma antititã para "limpar" a área.
7 dicas para os tiroteios de Titanfall, a nova sensação dos FPS(Fonte da imagem: Eurogamer)

5. Complete desafios e saiba qual o seu kit ideal

Assim como todo FPS de “responsa”, Titanfall apresenta um variado arsenal de armas, desde a cospe-balas C.A.R SMG até a pistola automática Smart Pistol MK5 (ideal para combates a curta distância) e a poderosa semiautomática EVA 8 Shotgun. Se você é um novato que não tem o hábito de usar granadas, mude urgentemente esse costume, afinal granadas de fragmentação e minas podem acrescentar algumas kills na sua conta.
Pode parecer uma sugestão óbvia, mas fazer testes com todos os tipos de armamentos é realmente imprescindível. Primeiro porque você precisa reconhecer quais itens são ideais para o seu estilo de jogo. Caso você esteja iniciando agora no mundo dos FPS, é altamente recomendável iniciar com a pistola de mira automática — Smart Pistol MK5 (minha arma preferida desde a pistola de Halo 1).
7 dicas para os tiroteios de Titanfall, a nova sensação dos FPS
Mesmo sendo armas do mesmo gênero, qual a diferença entre uma R 97 Compact SMG e a C.A.R SMG, por exemplo? Como saber qual é a melhor? É esse o ponto principal, e não basta ler a descrição dos itens — faça o teste! Particularmente, o autor da matéria prefere a C.A.R SMG por conta do dano e da precisão (mas essa arma recua bastante, diferente da Compact SMG, que possui recoil mínimo e taxa de dano menor).
Em segundo lugar, jogar com todo o arsenal disponível em Titanfall significa concluir um maior número de desafios, ou seja, ganhar mais pontos de experiência e subir de nível mais rápido — até porque os desafios iniciais de cada arma são bem fáceis e vão render alguns pontos extras de XP.
Monte kits diferentes para determinada situação e esteja sempre preparado para lidar com dificuldades. Se a Smart Pistol não está trazendo muitos pontos no mapa Training Ground (ambiente mais aberto), mude o kit no meio da batalha para uma R-101C Carabina ou uma compacta R-97 SMG.
7 dicas para os tiroteios de Titanfall, a nova sensação dos FPS
Não fique preso ao tiroteio frenético e tente inovar ao máximo para ganhar mais pontos de experiência por cada morte rival. Acerte headshots sempre que possível, aposte nos combates corpo a corpo (a clássica voadora é sempre bem-vinda) e procure sempre o piloto assassinado anteriormente por você – truque classificado como “dominação”. Esses detalhes com certeza vão ajudá-lo na hora de “upar”.
Cá entre nós, grande parte dos desafios que concluímos é alcançado sem querer, ou seja, simplesmente continuamos jogando. É preciso focar em algumas conquistas que exigem uma atenção maior e que fornecem mais experiência. Causar a primeira morte da rodada em 100 partidas diferentes pode render 10.000 XP, pense nisso!
É importante se lembrar sempre de utilizar a sua arma antititã. Enquanto metade dos pilotos rivais está dentro dos titãs, aproveite para dar algumas assistências, seja finalizando os robôs na bala ou até mesmo os alcançando para domá-los.
7 dicas para os tiroteios de Titanfall, a nova sensação dos FPS
As habilidades de ficar invisível e ver os inimigos através da parede são excelentes opções para quem está começando em Titanfall. Particularmente, o radar para enxergar os rivais está equipado em todos os meus kits e é extremamente útil para prever os tiroteios que estão por vir.

6. A rodada não acaba depois do resultado

Sabe aquela mensagem que aparece ao final de cada partida que pode variar entre “Vitória” e “Derrota”? A partida não acaba ali! Após o resultado ser mostrado na tela, você vai precisar destruir a nave de resgate (caso seja o vencedor) ou fugir (caso seja o perdedor).
Durante o tiroteio frenético, é possível ver alguns jogadores tentando caçar os rivais em vez de correr atrás do objetivo final e conquistar mais XP. Caso você consiga escapar, a façanha pode render 200 XP ao embarcar com alguns companheiros e mais 100 XP caso você consiga evadir sozinho.
Se você destruir a nave de busca, poderá conquistar 100 pontos de experiência, mas, ao perceber que não vai conseguir executar a tarefa, tente eliminar todos os soldados rivais antes que eles escapem.
7 dicas para os tiroteios de Titanfall, a nova sensação dos FPS

7. O sistema de Renegeração vai deixá-lo ainda mais temido

O recurso bastante similar ao sistema Prestige presente em outros jogos do gênero vai fazê-lo subir de nível mais rápido. Para quem nunca ouviu falar da mecânica de regeneração, ela basicamente vai deletar todos os seus níveis conquistados (mantendo as conquistas, as armas e os titãs desbloqueados) e, consequentemente, aumentar a sua taxa de aquisição de experiência (além da tag informando que você pertence a uma outra geração — tudo uma questão de status mesmo, né?)
Esteja ciente de que você pode alcançar até a décima geração e que cada uma possui metas exclusivas, ou seja, não basta alcançar apenas o nível 50. Conforme você vai obtendo novas gerações, os bônus de XP vão aumentando e é possível alcançar a incrível taxa de 350% (é muito XP para uma pessoa só).

Diversão em primeiro lugar

Depois da experiência do BJ com o game — confira a nossa opinião sobre ele aqui —, podemos afirmar sem dúvida nenhuma que Titanfall é uma das franquias mais promissoras da atual geração de consoles. A jogabilidade rápida e a chuva de balas e peças de titã que enriquecem os belos cenários são épicos e vão marcá-lo por um bom tempo. Titanfall é definitivamente uma brisa de ar fresco para os fãs de FPS que precisavam urgentemente respirar algo novo!
7 dicas para os tiroteios de Titanfall, a nova sensação dos FPS(Fonte da imagem: Kotaku)
O título está disponível para Xbox One e PC e deve aparecer para os donos de Xbox 360 no dia 10 de abril. 

Titanfall para Xbox 360 fica adiada duas ou mais semanas

Titanfall para Xbox 360 compradores terão que esperar um pouco mais antes que eles possam pegar o mais recente shooter multiplayer popular, a partir de alguns dos mesmos homens e mulheres que fizeram oCall of Duty franquia o que é. Electronic Arts, de Titanfall  editora, adiou formalmente o jogo novamente.
O anúncio deste novo atraso veio há poucos momentos no site Titanfall . O post começa com um grande elogio para o lançamento do jogo em suas outras duas plataformas; Xbox Um console da Microsoft e desktops, laptops e computadores portáteis com o Windows. Em seguida, ele se encaixa rapidamente para uma atualização sobre o progresso para Titanfall para Xbox 360.
titanfall
Agora Titanfall para Xbox 360 será lançado na América do Norte no dia 8 de abril. De acordo com o post, a EA está dando Bluepoint Games, a casa de desenvolvimento responsável por trazer Titanfall para o Xbox 360, ainda mais tempo para trabalhar no jogo porque há "algumas coisas que podem ser feitas ainda melhor." O jogo vai ainda apresentam todas as mesmas coisas que os jogadores do jogo em outras plataformas têm vindo a apreciar, os grandes mapas multiplayer e muito mais. Os jogadores na Europa não será capaz de jogar o título em seu Xbox 360, até 11 de abril.
Declaração da Electronic Arts não faz referências a demora anterior do título.Originalmente, o jogo deveria chegar junto com as outras versões do Titanfall em 11 de março. Em seguida, a EA anunciou que foi adiada para 25 de março. Na época EA disse que o estúdio precisava apenas de um pouco mais de tempo para preparar o jogo para o seu lançamento. Não está claro exatamente o que muda Bluepoint Games está fazendo para o título agora.
Que o jogo foi adiado várias vezes não é exatamente um grande sinal. Normalmente, as grandes franquias como Titanfall tem uma data de envio difícil que eles simplesmente não perca a menos que há algo muito errado com eles. Se há algo de muito errado, ele está tomando muito tempo para Bluepoint Games abordar. Se não há algo muito errado com o jogo do que tem que haver uma outra razão para este novo atraso que a Electronic Arts não está compartilhando com o resto do mundo.
Quando Titanfall para Xbox 360 lança a 8 de Abril vai custar US $ 59,99. Não está claro se os usuários do Xbox 360 será capaz de comprar o título através da loja jogos de Xbox no dia do lançamento.

TitanFall o jogo sem bugs (as soluções)

TitanFall foi lançado essa semana para Xbox One, PC e Xbox 360, e, naturalmente, vários problemas têm sido reportados pelos jogadores. A Electronic Arts, ciente dos bugs, criou uma página de ajuda em que lista os erros conhecidos, ensinando como contorná-los para que os gamers possam voltar a curtir as partidas.

TitanFall, um dos grandes lançamentos do ano. (Foto: Divulgação)TitanFall, um dos grandes lançamentos do ano. (Foto: Divulgação)
Os problemas relatados estão divididos em quatro categorias: Instalação, Conectividade, Crash/Bugs dentro do jogo e Hardware. mostra abaixo a resposta para os problemas já detectados. Confira:
TitanFall não pode ser instalado em sistema de 32 bits
Infelizmente TitanFall não pode ser instalado em computadores que rodem Windows na versão 32 bits. Quem ainda assim tenta executar a instalação do game encontra o erro da imagem abaixo:
Mensagem de erro quando se tenta instalar TitanFall em sistemas de 32 bits. (Foto: Reprodução/EA) (Foto: Mensagem de erro quando se tenta instalar TitanFall em sistemas de 32 bits. (Foto: Reprodução/EA))Mensagem de erro quando se tenta instalar TitanFall em sistemas de 32 bits. (Foto: Reprodução/EA)
Para verificar se seu sistema é 32 bits, basta clicar no menu “Iniciar” (ou símbolo do Windows, no canto inferior esquerdo), clicar com o botão direito em “Computador” e depois em “Propriedades”. A informação estará no campo “Tipo de Sistema”.
TitanFall exige que seu sistema operacional seja de 64 bits. (Foto: Reprodução/Emanuel Schimidt)TitanFall exige que seu sistema operacional seja de 64 bits. (Foto: Reprodução/Emanuel Schimidt)
Instalação falha nos 20%
O problema ocorreu a instalação do DirectX. A EA sugere reinstalá-lo. Saiba ( está no fim da página) como atualizá-lo. Caso o problema persista a empresa pede que usuário entre em contato com o suporte da Microsoft.
Instalação falha nos 31%
Se sua instalação falhou nesse momento o problema provavelmente foi com o download do áudio do jogo. Para resolver o problema, acesse o programa cliente do Origin, clique na aba “Meus Jogos”, clique com o botão direito sobre o game TitanFall e depois em “Reparar”.
Problemas relacionados ao HD
Alguns arquivos de TitanFall são muito grandes, maiores do que os HDs formatados com FAT32, que permitem arquivos de no máximo 4GB. Para conseguir instalar o game seu disco rígido deve estar no formato NTFS. A Microsoft tem uma página que ensina como fazer isso no Windows 7.
Conectividade
Titanfall (Foto: Reprodução)Titanfall (Foto: Reprodução)

Erros de conexão ou loop infinito em conexões lentas
Alguns jogadores têm enfrentado problemas para se conectarem aos servidores de TitanFall. O longo tempo causa uma mensagem de erro. Outros jogadores nem veem essa mensagem, caso em que o game entrou em um loop infinito (ou seja, ficou travado). A sugestão da EA é desligar o modem ou roteador da tomada por cerca de 15 segundos, ligando-o novamente após esse tempo.
Crash/Bugs dentro do jogo
Crash ao aceitar um convite para uma partida quando já se está jogando
Aceitar convites de amigos para entrar em uma partida quando já se está jogando têm causado o crash de TitanFall. A solução – óbvia, por sinal – é sair do jogo e ir para o menu do game antes de aceitar um convite.
Jogador entra aleatoriamente para o time IMC ou Militia quando inicia o modo Campanha
Esse acontecimento é intencional, e foi uma escolha de design feita pela Respawn Entertainment, desenvolvedora do game. O jogador pode entrar em na partida de um amigo – mas no time oposto ao dele -, podendo, assim, experimentar um dos lados por livre vontade. Para completar o modo Campanha, o jogador deve cumprir todas as missões no time em que foi aleatoriamente colocado.
Hardware
Titanfall (Foto: Divulgação) (Foto: Titanfall (Foto: Divulgação))Titanfall (Foto: Divulgação)

Kinect não pode ser usado para comunicação dentro do jogo e funcionalidades de voz e microfone no PC
O game não permite que os jogadores do Xbox One e Xbox 360 usem o Kinect para se comunicar no game. Para isso devem utilizar algum headset.
Já no PC, os jogadores que tiverem um microfone com câmera embutida configurados como o padrão do sistema terão o microfone ligado automaticamente, fazendo com que tudo que ele falar seja escutado pelos demais jogadores. Para “resolver”, a única forma é desabilitando o microfone nas configurações do jogo ou desabilitá-lo como o padrão do sistema.
Alguns processadores Intel precisam de drivers beta
Alguns processadores da Intel precisam de drivers beta para garantir o correto funcionamento do jogo. A Intel criou uma página com informações sobre o driver para as versões desktop – usuários de notebook têm relatado problemas ao instalarem esses drivers.




Como atualizar o DirectX
Vamos mostrar como atualizar o DirectX para a última versão disponível. Basta baixar o DirectX, um conjunto de APIs desenvolvidas pela Microsoft que possibilita a interação entre software e hardware, e seguir os passos. Essa tecnologia é utilizada em jogos (tanto de PC quanto no Xbox) e programas gráficos. 
Passo 1. Baixe o DirectX End-User Runtime, o assistente de atualização para o DirectX;
Passo 2. Execute o aplicativo com privilégios administrativos – quando questionado pelo UAC, pressione “Sim”;
Passo 3. Aceitando os termos do contrato, clique em “Next >”;
Assistente de atualização do DirectX (Foto: Reprodução/Helito Bijora)Assistente de atualização do DirectX (Foto: Reprodução/Helito Bijora)
Passo 4. Se essa for sua vontade, desmarque a opção “Install Bing Bar” (instalar barra do Bing) e clique em “Next >”;
Passo 5. O assistente fará uma busca por novas versões disponíveis e você será informado sobre o tamanho do download;
Atualizando o DirectX (Foto: Reprodução/Helito Bijora)Atualizando o DirectX (Foto: Reprodução/Helito Bijora)
Passo 6. Clique em “Next >”, e aguarde até que os arquivos de instalação sejam baixados e a última versão do DirectX seja instalada;
Passo 7. Em alguns casos, é necessário reiniciar o computador. O recomendado é proceder com o reinício imediatamente após a instalação, mas você pode fazer isso depois.
Pronto! Seu DirectX está atualizado. Vale ressaltar, porém, que novas atualizações são lançadas a cada mês. Portanto, se você gosta de uma boa jogatina, é importante refazer o tutorial acima a cada dois ou três mesês.
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Promoção de um pacote do Titanfall Xbox One tem desconto incrível

Um novo código promocional para a Microsoft Store poderia trazer aos usuários a melhor negócio no Xbox ainda. A partir de agora, os usuários que comprarem um Bundle Xbox Titanfall One e digite um código promocional especial pode obter consola de entretenimento da Microsoft, por apenas R $ 399.
Para ser claro, se o código promocional é ou não sancionada ainda está em debate.Microsoft não anunciou formalmente o próprio código. Em vez disso, um membro do fórum on-line Cheap Ass Gamerdescobriram que adicionando a consola Xbox Titanfall one ao seu carrinho no site da Microsoft Store o e digitando o número "1" derrubado US $ 100 em sua compra. Isso é um desconto sério desde o Xbox one vende normalmente por US $ 499, com ou sem um jogo.F
O pacote Xbox Um Titanfall inclui uma cópia digital gratuita de Titanfall.
O pacote Xbox Um Titanfall inclui uma cópia digital gratuita de Titanfall.
Mesmo em US $ 499 o pacote Titanfall Xbox One era realmente um bom negócio.Comprar Titanfall, primeiro título de alto perfil do consola exclusivo custaria 60 dólares separadamente. Cada Xbox One vem com o sensor Kinect 2, cabo HDMI, um controle sem fio, um auscultador de conversação e um cabo de alimentação. Há agora uma pacote que inclui Forza 5 também. Para efeito de comparação, os usuários que compraram consolas Xbox One no lançamento não começar um jogo com sua compra. Eles pagaram US $ 400 para apenas o hardware da consola, R $ 10 para um mês de subscrição Xbox Live e US $ 60 para qualquer jogo que eles queriam jogar em noite de lançamento.
Usuários eying o negócio deve puxar o gatilho imediatamente. Não há como dizer quanto tempo o código de promoção vai continuar a trabalhar ou se é simplesmente um código interno que não era para vazar para o mundo exterior. É um grande negócio, que eu tenho certeza que muitos usuários vão estar correndo para aproveitar.

Os usuários que já pegou a consola deve mover-se rapidamente também. Parece que o código promocional leva 20% de desconto a maioria das coisas que a Microsoft Store vende online. Isso poderia significar uma Xbox One Plug and Carga Bateria barato para um controlador que você já possui ou mesmo uma superfície tablet seriamente barato.
À medida que especularam, a Microsoft retirou o código promocional. Os usuários ainda podem economizar um pouco com os pacotes especiais que a empresa oferece. Eles começam em $ 599,99 para uma Xbox One com um Kit Controlador de Carga e um plano de proteção na própria consola.

Titanfall é lançado a 792p na Xbox One

 Respawn: "Estamos a tentar otimizar... não queremos desistir de nada em troca de maior resolução."


Titanfall será lançado na mesma resolução "792p" que a beta, segundo relatos ao longo do fim-de-semana, e confirmados oficialmente pelo engenheiro principal do Respawn, Richard Baker, numa recente entrevista com o Digital Foundry.
Perguntamos a Baker se poderíamos ver qualquer mudança na resolução depois da beta, tendo em conta os comentários atribuídos à gestora da comunidade no Respawn, Abbie Heppe, que indicou que a resolução final poderia estar perto de 900p.
"Temos feito experiência tanto aumentando como descendo. Um dos maiores truques é quanta ESRAM vais usar, portanto estamos a pensar em não usar MSAA por equipamento e usar ao invés disso FXAA para que não tenhamos que ter este alvo de renderização maior," disse-nos Baker.
"Vamos experimentar. O alvo não é nem 1080p sem anti-aliasing como não é 900p com FXAA. Estamos a tentar otimizar...Não queremos desistir de nada em troca de maior resolução. Até agora não estamos contentes a 100% com qualquer uma das opções, ainda estamos a trabalhar nisso. Não vai mudar para o dia de lançamento. Ainda estamos a olhar para isto para depois do lançamento. Provavelmente aumentaremos a resolução depois de o lançarmos".
O que é curioso nesta resposta é que o uso da ESRAM parece ser a chave para o Respawn e não poder GPU em bruto, pois o salto de 792p para 900p, e depois para 1080p são aumentos significativos na resolução que pouco provavelmente serão resolvidos ao remover só a multi-sampling anti-aliasing (MSAA). No entanto, na teoria, largar a MSAA de um framebuffer 1408x792 poderia libertar ESRAM suficiente para acomodar uma imagem 1080p. Na nossa recente análise tecnológica à beta, ficamos curiosos sobre como iria o Respawn mudar tão dramaticamente a resolução quando já o código 792p tinha problemas para manter 60fps fixos.
"Muito da performance está na GPU. Existe espaço para otimizar e ainda estamos a trabalhar nisso," comentou Baker. "Em termos ideias teria sido sólido a 60fps a todo o tempo quando o lançarmos mas é óbvio que quando existem grandes lutas a decorrer, muitos efeitos de partículas, muitos objetos com físicas...ainda estamos a trabalhar para condensar os sistemas, torná-los mais paralelos para chegarmos aos 60 a todo o tempo, em termos ideias."
Baker revelou que podemos esperar algumas melhorias na performance no jogo de lançamento, baseado em otimizações efetuadas depois da beta ter terminado.
"Houve um problema no qual os decalques demoravam mais tempo do que deviam e que corrigimos para o lançamento," disse ele. "Os piores momentos melhoraram. A média é provavelmente a mesma que a da beta."

                  

Xbox One Titanfall anuncia que a Microsoft desce de preço do pacote

O pacote Xbox OneTitanfall chega em 11 de março com uma cópia gratuita do Titanfall incluído e Microsoft cai o preço do Xbox One no Reino Unido por US $ 50, mas não faz qualquer anúncio sobre uma queda de preço EUA Xbox Une.
Titanfall chega à Xbox One em 11 de março, que é quando o pacote especial de Xbox Um Titanfall chega nas prateleiras das lojas com uma cópia digital de Titanfall incluído sem nenhum custo extra. Este é essencialmente um US $ 60 Xbox Um corte de preço para os clientes que necessitam de um Xbox One e pretende jogar Titanfall.
O pacote Xbox one Titanfall inclui uma cópia gratuita do jogo, mas não inclui uma edição Titanfall Xbox Um ou a edição especial do Xbox Um Titanfall controlador.
O pacote Xbox Um Titanfall inclui uma cópia digital gratuita de Titanfall.
O pacote Xbox Um Titanfall inclui uma cópia digital gratuita de Titanfall.
Os clientes podem encontrar o pacote Xbox Um Titanfall em revendedores selecionados e deve planear a ação rápida para começar o negócio especial como Microsoft só oferece um estoque limitado. O pacote Xbox Um Titanfall inclui um código de download digital para TitanFall, para que os jogadores terão de baixar o jogo antes de jogar. Isto irá adicionar um pouco de tempo para o processo, mas que vale a pena para conseguir Titanfall livre.
O Xbox One suporta jogos digitais e de disco baseadas. Um jogo digital, como esta cópia do Titanfall, permite aos jogadores jogar sem trocar discos. Para os jogadores que gostam de alternar entre os vários jogos em uma sessão esta é uma grande vantagem, mas isso significa que não revender o jogo. Os usuários que procuram um novo Xbox One, mas que não pretende jogar Titanfall provavelmente pode vender o código de download Titanfall antes de usá-lo para cortar o preço do Xbox Um por US $ 50 a US $ 60.
Por enquanto o pacote Xbox Um Titanfall está disponível para pré-encomenda naMicrosoft Store . Nós também podemos ver que ele chegue a Best Buy, Amazon ou na Gamestop que esses retalhistas adicionais ainda não estão confirmados.
Além de anunciar o pacote Xbox Um Titanfall, a Microsoft anunciou um Xbox Uma queda de preço $ 50 no Reino Unido. Isto traz o Xbox Um preço baixo para £ 399,99 a partir de £ 429,99 apenas três meses após o lançamento. Xbox Unido Diretor de Marketing Harvey Águia diz Gamespot que este corte de preço do Xbox Um está nos planos para outros países e áreas neste momento.
Gamers dos EUA não deve queixar-se muito como a taxa de câmbio ainda trabalha para fora para um muito mais caro do Xbox um no Reino Unido, mesmo após o corte de preços.
Os usuários podem comprar Titanfall na loja Xbox One por US $ 59,99 ou pré-encomenda a partir de uma variedade de locais que vendem jogos de Xbox.

Quer saber os jogos desconhecidos que vão chegar em 2014?


Metal Gear Solid V, The Evil Within, Titanfall e No Man’s Land certamente vão marcar 2014 e ajudar a consolidar o salto para a próxima geração de consolas em um ano que tem tudo para esvaziar suas carteiras. Mas 2014 também será a linha de chegada para muitos dos projetos que estiveram em campanhas de crowdfunding nos últimos dois anos, e palco para alguns lançamentos de menor porte que podem passar por desapercebidos. Pensando nisso, separamos abaixo 10 títulos que deve ficar de olho, confira:


Project CARS (Foto: Divulgação)Project CARS (Foto: Divulgação)

- Project CARS
Project CARS é um produto criado em comunicação direta com seus fãs. Com experiência de seis anos em desenvolver jogos de forma colaborativa, o time da Slightly Mad desta vez convida consumidores futuros, através de uma rede de financiamento coletivo, a se tornarem investidores, tendo acesso a versões de teste de Project Cars, comentando mudanças e até mesmo sugerindo funções, tudo em uma linha direta com a equipe, além, claro, de contar com a chance futura de partilhar uma fatia do bolo uma vez que o jogo for disponibilizado. Em outubro deste anos, dois anos depois do início do projeto, mais de 250 versões do game foram lançadas, cada qual informada por opiniões de seus jogadores.

O modelo permite que a equipa inclua novidades propostas por jogadores em intervalos de dias, juntando crítica e ação em uma dinâmica que pode não parar apenas no escritório. Além disso, apesar de não contar com uma lista assim tão expressiva de carros, o resultado final promete ser um dos simuladores de motorsport mais versáteis já feitos. O game terá adições como sistemas de clima e horário dinâmicos, a possibilidade de ter um amigo online como co-piloto e a chance de construir  carreiras de menor custo em qualquer uma das disciplinas de corrida disponíveis – incluindo aí turismo, kart, fórmula 1, rally, touring e monopostos.
Um bom mágico nunca revela seus truques? Talvez. Mas, ao colocar potenciais jogadores em contato direto com seu abracadabra, a Slightly Mad Studios pode ter algo fantástico escondido na cartola.
Previsão de lançamento: segundo semestre de 2014
Plataformas: PC, Wii U, Xbox One e PlayStation 4
- Star Citizen
US$ 9,3 milhões. É esta a verba que Chris Roberts, criador do clássico Wing Commander, conseguiu arrecadar com a ajuda de fãs para realizar um objetivo nada modesto: criar o maior, mais completo e imersivo simulador espacial de todos os tempos. E o dinheiro aparenta bem gasto: batalhas em tempo real, naves menor custo, multiplayer online. rotas de comércio exploráveis. bases espaciais com interiores arrendáveis, e economia própria. Está tudo incluso no projeto.

É certo que o jogo não vai ver a cor de uma prateleira (virtual ou não) antes de 2015, mas com Roberts disponibilizando pequenos trechos da ação gradativamente, é possível que o jogo dê bastante o que falar em 2014.
Previsão de lançamento: entre o final de 2014 e início de 2015
Plataformas: PC 
- Banished
Banished apareceu pela primeira vez na forma de vídeos em uma thread do Reddit, e tem chamado pouca atenção deste então além do público cativo do website. Uma pena, já que o jogo de estratégia e simulação, desenvolvido por um único artista, parece abordar o género de maneira extremamente criativa. 

É algo como um Sim City medieval. Ao invés de focar em evolução de cidade e comércio, a prioridade em Banished é sobreviver à natureza selvagem. Garantir abrigo, aquecimento, comida e madeira para seu vilarejo é a meta, e a tarefa é auxiliada por um sistema que permite mexer e adaptar classes de construções de forma a criar uma cidade barata.
Previsão de lançamento: primeiro semestre de 2014
Plataformas: PC
- Massive Chalice
O “final feliz” anda meio fora de moda, até mesmo no que toca o conceito de “final”. Basta dar uma olhada na ideia por trás do enredo contínuo de The Walking Dead, que bebe, ele mesmo, da tradição das histórias em quadrinhos, repletos de universos que, em termos gerais, simplesmente continuam. Massive Chalice, mais outro projeto da Double Fine (Psychonauts, Broken Age) parece resgatar um tema similar, apostando no gênero de estratégia e fantasia em uma colossal aventura épica.

O jogo é dividido em duas camadas: a metade tática de Massive Chalice compreende batalhas em turnos inspiradas por Final Fantasy Tactics e Fire Emblem, que pipocam através de eventos aleatórios e se dão em cenários e situações randómicas. A outra metade do game está em gerir diferentes gerações durante toda uma dinastia, arranjando casamentos, treinando unidades e criando linhagens através de séculos. É um jogo de estratégia em que sua melhor unidade vai invariavelmente morrer (seja em batalha, seja de velhice), o que abre espaço para novas preocupações: é melhor, por exemplo, deixá-la o tempo todo na linha de frente, ou garantir que ela gere herdeiros e passe para frente parte de suas habilidades quando o fim chegar?
Apesar da disputa de Massive Chalice ter um ponto final, o fato de que tudo é gerado aleatoriamente e que você pode transportar seus heróis e suas façanhas para um novo jogo podem garantir uma longevidade e tanto. 
Previsão de lançamento: setembro de 2014
Plataformas: PC (Windows, Mac e Linux)
- DayZ
DayZ não é um nome estranho para muitos, mas a Bohemia e o modder Dean Hall estão basicamente voltando à estaca zero com a versão completa do mod. Pode parecer coisa pequena em um primeiro momento – não é como se ninguém nunca tivesse jogado DayZ afinal – mas a chegada da versão definitiva do game pode atrair uma leva de novos jogadores. 

Principalmente com mudanças significativas em mecânicas fundamentais, que podem amenizar a predominância de situações agressivas entre gamers – por exemplo, o fato que disparos podem danificar vestimentas e itens estocados dentro delas, dificultando a vida de ladrões, ou a nova capacidade de render um jogador com algemas. Animações mais redondinhas e uma inteligência artificial completamente retrabalhada fecham o pacote para futuros sobreviventes digitais. 
Previsão de lançamento: sem uma data oficial
Plataformas: PC
- The Forest
The Forest é mais um dos adeptos da dinâmica cace de dia/seja caçado de noite que se tornou extremamente popular desde Minecraft. Simples, engenhoso e quase um género em si, este tipo de jogo serve como espinha dorsal para um dos projetos mais ambiciosos de 2014. Em The Forest  pode plantar, caçar, derrubar árvores, erguer estruturas e decorar esconderijos em uma selva constantemente moldada por eventos climáticos, mudanças de maré e, claro, sua própria necessidade de coleta. A floresta não é o único elemento vivo: seus adversários, longe de estarem por aí apenas para te devorar, não apenas fazem rondas, mas constroem famílias, códigos morais e crenças.

Claro que muito disso será previamente roteiro, e não gerado randomicamente como em outros jogos do estilo. Mas, ainda assim, ter a chance de aproveitar um universo mais autoral e focado em ambientação do que as paisagens de bloquinhos de Minecraft não é de todo uma má pedida. Considere que a equipa está coletando inspiração de obras como o livro Eu Sou a Lenda e o clássico do cinema de horror, Holocausto Canibal, e é difícil não ficar entusiasmado. 
Previsão de lançamento: início de 2014 (em versão alpha)
Plataformas: PC 
- Transistor
Depois de emplacar o hit Bastion, a SuperGiant Games está de volta com Transistor, e, claro, com o que faz de melhor: criar enredos envolventes mesclando jogo, narração e música em uma única mistura. A relação, desta vez, está ainda mais íntima: Red, a protagonista da história, é, ela mesma, uma cantora, e o narrador, antes oculto no plano de fundo em Bastion, agora aparece na forma da própria arma da heroína. Reunidos em um só elemento, essas partes prometem construir uma trama sci-fi de mistério competente.

Quanto ao jogo em si, a equipa está apostando em um sistema mais amplo. É possível, claro, perseguir inimigos e golpeá-los como todo bom jogo de aventura, mas Red tem a disposição o poder de parar o fluxo do tempo e alencar uma quantidade limitada de ações (correr, atingir um adversário, voltar para uma barricada, por exemplo) que são executados em alta velocidade com o clique de um botão. É um pouco de estratégia de um jogo em turnos casado com o imediatismo de um bom game de ação, e pode render momentos de tirar o fôlego. Afinal, mistura é com eles mesmo. 
Previsão de lançamento: segundo semestre de 2014
Plataformas: PC
Super Time Force
A Capybara Games (de Superbrothers: Sword & Sworcery) aposta no bom e velho shoot em’ up inspirado em Contra, com duas pequenas mudanças. Agora é possível manipular o tempo para corrigir deslizes, além do game permitir jogar cooperativamente sem precisar de conexão online, controllers extras ou mesmo amigos.

Funciona assim:  controla um de diversos personagens como um jogo de tiro 2D normal, mas pode rebobinar a fita toda vez que cometer um erro e voltar a um ponto seguro de sua performance. Mas, diferente do sistema batido de Prince of Persia: Sands of Time, sua falha passada não simplesmente some, mas divide a cena contigo mesmo depois de rebobinada toda a ação, criando efetivamente dois personagens na tela. 
É cedo para dizer se essa ideia vai ou não funcionar, mas fãs de novas propostas e nostálgicos de plantão vão querer acompanhar esta pequena jóia com afinco similar. 
Previsão de lançamento: primeiro semestre de 2014
Plataformas: Xbox 360 e Xbox One
Galak-Z
O objetivo da eqipada 17-bit é simples: atualizar o agora morno género de shooter espacial (marcado por clássicos da velha guarda como Asteroids e R-Type) com ideias e truques dignos dos mais modernos games de tiro e aventura. 

A ação em Galak-Z, visualmente uma homenagem aos Gundams e Robotechs dos anos 80, é apimentada por sistemas de física que reinam o movimento de sua aeronave, do adversário e de peças do cenário, e uma inteligência artificial capaz de realizar patrulhas, se comunicar uns com os outros e agir de acordo com a performance do jogador em batalha. E , claro, vai poder evitar e despistar seus adversários, um elemento estranho para o género, mas que promete trazer uma dinâmica inédita. 
Previsão de lançamento: primeiro semestre de 2014
Plataformas: PlayStation 4
- X
A Monolith Software, como não poderia deixar de ser, está encabeçando o mais ambicioso game para um console Nintendo em 2014. Seguindo nas esteiras de sua outra criação, o elogiado Xenoblade Chronicles (Wii), Tetsuya Takahashi está dirigindo um épico RPG multiplayer em ambientes amplos e um sistema de combate em tempo real focado em combos e posicionamento que pega elementos emprestados de seu último game – desta vez adaptados para comportar robôs gigantes capazes de se transformar em jatos, tanques e motocicletas. 

Pouco se sabe sobre o jogo no momento, mas se Takahashi continuar fiel ao trabalho de Xenoblade, é de se esperar uma gama de equipamentos e armas (de curto ou longo alcance), uma trama envolvente e um sem número de subsistemas além do básico toma lá, dá cá.
O último RPG da Monolith, por melhor que tenha sido recebido pela crítica, nunca realmente pavimentou um novo caminho para o Wii. Não há muitos jogos por aí que sejam algo “tipo Xenoblade”. Mas com 2014 trazendo Super Smash Bros. U e Bayonetta 2, vai ser interessante ver se X vai realmente pegar carona na onda mais hardcore do Wii U no ano que vem. 

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