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Uma brincadeira com Oculus Rift torna passeio virtual em experiência assustadora

                              Pegadinha com Oculus Rift torna passeio virtual em experiência assustadora

Usar o Oculus Rift é uma experiência sensorial completamente diferente da que estamos acostumados. De fato, esse foi um ponto de estranheza relatado por muitas pessoas que testaram o aparelho pela primeira vez: a privação total da visão de seu corpo e dos arredores, junto com a movimentação da câmera no visor, fazem com que perca a total noção de sua posição. Isso, é claro, é parte da experiência: só assim uma pessoa consegue se sentir mais imersa dentro de um game.
Agora, por que estamos falando dos efeitos do Oculus Rift por aqui? Bem, basta assistir ao vídeo acima, feito por um grupo de russos, para entender. Basicamente, junte a perda sensorial explicada acima com um bom par de fones de ouvido, uma pessoa usando o aparelho pela primeira vez, um passeio virtual por uma montanha-russa e, principalmente, um amigo sacana para empurrá-lo no momento mais assustador.

 

O resultado, como pode ver, é provavelmente o máximo da imersão (sem falar em uma das cenas mais engraçadas e patéticas possíveis) a que alguém pode chegar, com direito à pobre vítima de brincadeira caindo, esperneando e se balançando por sua vida. É, pelo visto o Oculus Rift realmente consegue fazer  se sentir dentro de um jogo...

Funcionários Oculus VR tem recebido ameaças de morte depois da venda ao Facebook



Na sequência da publicação desta história, Oculus Rift criador Palmer Luckey escreveu no Redditque os funcionários Oculus VR receberam ameaças de morte, na sequência da venda da empresa para o Facebook.

"Nós esperávamos uma reação negativa de pessoas no curto prazo, não esperávamos estar recebendo tantas ameaças de morte e assédio telefonemas que se estendiam para as nossas famílias, " disse Luckey . " Sabemos que vamos provar a nós mesmos com ações e não palavras, mas esse tipo de sh ** é injustificada, especialmente desde que está afetando as pessoas que não têm nada a ver com Oculus ter. "

A história original é abaixo. Nós atualizamos manchete desta história para refletir os comentários de Luckey, que foram feitas hoje.

Após o anúncio surpresa terça-feira que o Facebook havia comprado Oculus VR 2 bilhões de dólares , os comentários positivos e negativos fluiu diante da mídia social. Vice-presidente Oculus VR Nate Mitchell disse em uma nova entrevista com o Game Informer que esperava obter algum calor de seus fãs do núcleo sobre o negócio, mas disse que ficou surpreso com o derramamento de negatividade por parte da comunidade em geral.

"Partimos do pressuposto de que a reação seria negativo, especialmente da nossa comunidade do núcleo", disse Mitchell. "Além de nossa comunidade do núcleo, nós esperávamos que seria positivo. Eu não acho que nós esperávamos que fosse tão negativo."

No tempo que passou, Mitchell disse que ele já está começando a ver a conversa no Twitter e no Reddit "balançando de volta na direção oposta." Ele ressaltou que cabe a Oculus VR para educar as pessoas sobre o porquê de o negócio faz sentido e deve ser considerado uma coisa boa.

Oculus Rift criador Palmer Luckey  de 21 anos tem estado ocupado fazendo exatamente isso. Imediatamente após o anúncio da aquisição, ele respondeu dezenas de perguntas sobre Reddit sobre questões de privacidade e que o negócio significa para o futuro da Oculus.

Facebook compra empresa Oculus Rift em um negócio enorme valor estimado 2000000000 $

"Oculus tem a oportunidade de criar a plataforma mais social, sempre, e mudar a nossa forma de trabalhar, jogar e se comunicar", diz Mark Zuckerberg.
O mundo da tecnologia foi surpreendido, quando Mark Zuckerberg anunciou que o Facebook comprou a Oculus VR, companhia de tecnologia aplicada à realidade virtual e desenvolvedora do Oculus Rift. Estima-se que o valor do negócio gire em torno de US$ 2 biliões.
Desse valor, US$ 400 milhões foram pago em dinheiro e o restante, US$ 1,6 bilião, foi transferido em forma de 23,1 milhões de ações do Facebook.
“Estou empolgado em anunciar que chegamos em um acordo para adquirir a Oculus VR, líder em tecnologia de realidade virtual”, afirmou o criador do Facebook em sua postagem. Zuckerberg afirma que a ideia é intensificar a ideia de imersão em jogos já preconizada pela Oculus, auxiliando a companhia a lançar o produto e criar parcerias para suporte a cada vez mais jogos.
Depois do WhatsApp, Facebook compra a Oculus VR por US$ 2 bi(Fonte da imagem: Divulgação/Oculus VR)

Ampliando horizontes

Mas, ao que parece, o criador do Facebook pretende levar o aparelho Oculus Rift, os óculos de realidade virtual da empresa recém-adquirida, a outros patamares. “Depois de jogos, nós faremos da Oculus uma plataforma para muitas outras experiências. Imagine aproveitar um assento em um jogo, estudar em uma sala de estudantes e professores de todo o mundo ou consultar um médico cara a cara — apenas colocando os óculos em sua casa”, afirmou em sua postagem.
Confira na íntegra a postagem de Mark Zuckerberg (tradução livre):
Estou empolgado em anunciar que chegamos em um acordo para adquirir a Oculus VR, líder em tecnologia de realidade virtual.
Nossa missão é tornar o mundo mais aberto e conectado. Nos últimos anos, isso significava principalmente criar aplicativos móveis que ajudam você a compartilhar com as pessoas que você se importa. Nós temos muito mais a fazer no mobile, mas nesse ponto nós sentimos que estamos em uma posição de onde podemos começar a focar em quais plataformas se tornarão as próximas a permitir experiências pessoais e de entretenimento mais úteis.
É aí que entra a Oculus. Eles construíram uma tecnologia de realidade virtual, como o headset Oculus Rift. Quando o coloca, você entra em um ambiente virtual completamente imersivo, como um jogo, uma cena de filme ou um lugar distante. O incrível sobre essa tecnologia é que você sente como se realmente estivesse presente em outro lugar, com outras pessoas. Pessoas que experimentam isso dizem ser diferente de tudo que já experimentaram em suas vidas.
A missão do Oculus é permitir a você experimentar o impossível. Sua tecnologia expande a possibilidade de experiências completamente novas.
Jogatina imersiva será o primeiro, mas a Oculus já tem grandes planos aqui que não serão alterados e que nós esperamos acelerar. O Rift está altamente adiantado para a comunidade de jogos, e há muito interesse por parte dos desenvolvedores em construir para essa plataforma. Nós estamos focando em ajudar a Oculus a construir seu produtor e a desenvolver parcerias para suporte a mais jogos. Oculus vai continuar operando de forma independente dentro do Facebook para atingir esse objetivo.
Mas esse é apenas o começo. Depois de jogos, nós faremos da Oculus uma plataforma para muitas outras experiências. Imagine aproveitar um assento em um jogo, estudar em uma sala de estudantes e professores de todo o mundo ou consultar um médico cara a cara — apenas colocando os óculos em sua casa.
Essa é uma plataforma de comunicação realmente nova. Ao sentir isso verdadeiramente presente, você pode compartilhar espaços e experiências ilimitadas com as pessoas em sua vida. Imagine compartilhar não apenas momentos com seus amigos online, mas experiências e aventuras completas.
Esses são apenas alguns usos em potencial. Trabalhando com desenvolvedores e parceiros da indústria, juntos nós podemos fazer muito mais. Um dia, acreditamos que esse tipo de realidade aumentada, imersiva, vai se tornar parte da vida diária de biliões de pessoas.

Depois do WhatsApp, Facebook compra a Oculus VR por US$ 2 bi

Realidade virtual foi um dia um sonho da ficção científica. Mas a internet foi também um sonho um dia, e aqui estão computadores e smartphones. O futuro está chegando e nós temos a chance de construí-lo juntos. Eu mal posso esperar para começar a trabalhar com toda a equipe da Oculus para trazer este futuro para o mundo, e habilitar novos mundos para todos nós.

Oculus Rift ....Já imaginou estar no corpo de outra pessoa?

               

Vídeo mostra casal "trocando de corpos" por meio da realidade virtual do Oculus Rift




A principal arte do Oculus Rift é trazer sensações que, à distância, parecem não palpáveis, impossíveis. Por meio da realidade virtual, diversas experiências diferentes podem ser vividas com o acessório – inclusive trocar de corpo com outra pessoa!
A instalação artística The Machine to Be Another, conhecida por fazer experimentos com as diversas traquitanas tecnológicas de uma forma, digamos, mais artística, usou e abusou do cobiçado Oculus Rift.


                              Já imaginou estar no corpo de outra pessoa? O Oculus Rift já: confira!


O vídeo acima mostra aquilo que os artistas chamam de “troca de sexos”, um experimento em que duas pessoas, sendo um homem e uma mulher, estão numa sala, cada uma utilizando o seu Oculus Rift. Ele e ela dão sinal verde um para o outro e sincronizam os movimentos em diferentes ações: esfregando as mãos sobre a barriga, tirando os sapatos, erguendo os braços etc.
No entanto, enquanto cada um sente o seu próprio corpo, vê a silhueta da outra pessoa. As dimensões do corpo e o biótipo naturalmente geram estranheza e um senso de desorientação. Afinal de contas, como é que um barrigudo de repente fica esbelto e menor? O mesmo ocorre com a mulher, que sente o seu corpo mas visualiza o do homem.
Há até uma visualização mais "ousada" no final do vídeo, quando cada um resolve explorar outras partes do corpo. Mas isso tudo, vale ressaltar, é apenas um experimento e pode ser conferido por qualquer usuário que curta tecnologia – e que esteja curioso para desbravar as possibilidades do Oculus Rift.

Simulador de sexo outra utilidade do Oculus Rift



O Oculus Rift acaba de ganhar uma nova utilidade, ao menos para os usuários japoneses. Nesta semana, durante um evento para desenvolvedores realizado no Japão, a empresa Tokyo Oculus Jam apresentou um dispositivo que une um vibrador aos estímulos visuais proporcionados pelo Oculus Rift.
O resultado é o curioso VR Tenga, um dispositivo voltado para quem deseja ter prazer de forma solitária. Inicialmente, parece haver duas formas de uso. Na primeira delas, mostrada em um vídeo que foi removido do YouTube, o jogador acopla na cintura um dispositivo e, fazendo movimentos com o quadril, simula penetração em um sensor.
No Oculus Rift, imagens estimulantes aparecem, provocando uma sensação de imersão. Já no vídeo acima, outra utilidade do produto é exemplificada. Deitado, o jogador assiste a imagens relacionadas ao que seria uma situação de masturbação, enquanto o dispositivo se encarrega de fazer o resto.
As novidades apresentadas do evento ainda têm caráter experimental e não há previsão de lançamento comercial no mercado. O vídeo removido pode ser conferido neste link, mas é preciso ter mais de 18 anos para assistí-lo. 


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