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F015 Luxury in Motion - o carro de luxo da Mercedes Benz que se conduz sozinho

 F015 Luxury in Motion ....
A Mercedes Benz levou a Las Vegas um carro conceptual que se conduz sozinho e que mantém os passageiros sempre ligados ao universo digital.


O F015 Luxury in Motion é a estrela da fabricante alemã de automóveis na maior feira de eletrónica de consumo do mundo, a CES (Consumer Electronic Show). É um carro elétrico, que se conduz sozinho e que reúne todas as condições para manter os passageiros ocupados com tarefas nada relacionadas com a condução, ou a atenção à estrada.

Com um design futurista e um amplo teto de vidro, pensado para deixar entrar a luz, o modelo foi idealizado para deixar tanto espaço livre quanto possível ao utilizador no interior, para que este possa tirar o melhor partido de outras características do carro. É por isso que os bancos giram e permitem criar um ambiente de sala de estar.

O F015, que também pode ser conduzido por um humano, integra seis ecrãs de toque de alta resolução nas portas, através dos quais é possível interagir de várias formas: toques, gestos ou mesmos os movimentos dos olhos, para navegar na Internet ou ver o que se passa fora do veículo.













Mercedes F015


Quando funciona em modo autónomo, o carro é apoiado por sensores que lhe "dão a sensibilidade de um condutor humano" perante um peão numa passadeira, ou outras situações do género e emite mesmo alertas sonoros ou luminosos em função de cada situação, para aumentar a segurança da condução.

Mais do que um exemplo de evolução tecnológica, o automóvel conceptual mostrado pela Mercedes pretende espelhar a visão da empresa relativamente ao tema e ao impacto que a condução autónoma terá nas nossas vidas.

Dieter Zetsche, chairman da Daimler AG e responsável da Mercedes, defendeu durante a apresentação que a condução autónoma irá alterar o papel dos carros nas nossas vidas: serão cada vez menos meios de transporte e cada vez mais casas em movimento.

BTuga demasiado "limpo" contribuiu para a condenação do seu criador

A sentença do caso BTuga, que culmina com a condenação de Luís Ferreira, conhecido como Martini Man, lista vários pontos onde considera as ações do arguido como conscientes. Houvesse mais dados e o desfecho podia ter sido mais pesado.



Quem diria que a falta de vídeos privados, conteúdos pedófilos e de vírus iria contribuir para a condenação de Luís Ferreira, o criador do BTuga.

De acordo com o acórdão do 2º Juízo do Tribunal Criminal de Lisboa, e apesar de todas as declarações prestadas em contrário por Luís Ferreira, no entender da juíza ficou provado que existia uma verificação dos conteúdos antes de estes serem publicados. Ou seja, o arguido sabia que estava a permitir a entrada de conteúdos ilegais na plataforma que desenvolveu.

Usando "psicologia invertida", e apoiada em testemunhos e relatos de experiência de outros serviços semelhantes, a falta de ficheiros com vírus e de conteúdos pedófilos indicia que Luís Ferreira fazia uma verificação dos torrents submetidos, o que ajudava a manter a qualidade do serviço.

Nas regras do BTuga era explicitamente dito que "a aceitação de torrents depende de uma primeira apreciação por parte da administração, principalmente em questões de qualidade…". Luís Ferreira sempre disse que nunca fez nenhuma verificação, indicando a existência de outros administradores, mas sem conseguir identificar nenhum deles.

Das perícias realizadas, a única referência como administrador encontrada remetia a Luís Ferreira, e era diretamente para a sua conta que ia o dinheiro das subscrições premium do BTuga. Do dinheiro que entrou, não foram encontrados indícios de que tenha sido partilhado com outros admins, reforçando a ideia de administrador único.

"O arguido sabia que não estava legalmente autorizado a colocar à disposição dos seus utilizadores e a fomentar a partilha, no serviço de Internet BTuga, de milhares de conteúdos fonográficos e videográficos protegidos pelos direitos de autor e pelos direitos conexos, sabendo também que, ao atuar desse modo, não só agia contra os direitos dos seus criadores e representantes, como lhes causava prejuízo", pode ler-se na sentença.

"Mesmo assim, e também com o intuito de obter um benefício a que sabia não ter direito, decidiu atuar do modo descrito e concretizou os seus interesses. Agiu livre, deliberada e conscientemente, bem sabendo que a sua conduta era proibida e punida por lei".

Mas como já é do conhecimento público, foi a coautoria na partilha de três ficheiros protegidos pelos direitos de autor o principal motivo da condenação. Foi condenado a pena de multa no valor de 12.600 euros.

A juíza teceu ainda algumas críticas à forma como a investigação foi conduzida, sobretudo no momento em que foram desligados os servidores. Mais informação e mais provas podiam ter sido recolhidas, mas assim acabou por se perder os dados, considerou.
A advogada que representa Luís Ferreira neste caso, que desta vez já confirmou a intenção de interpor recurso. Alexandra Mota Gomes vai pedir a impugnação de vários pontos da sentença, mas a defesa na justiça vai-se fazer sobretudo em torno da ideia de que o arguido apenas foi o criador da plataforma, não sendo responsável pelo que lá se partilhava. Uma ideia que como se verificou, o tribunal de primeira instância rejeitou.

"O sistema só serve para pôr em contacto as pessoas", defendeu Alexandra Mota Gomes a propósito do modo de funcionamento do serviço de P2P e da responsabilidade do réu no caso. 

Flappy Bird - Dong " Vou criar outro"....eBay retirou o jogo instalados nos telemóveis da venda

Dong: "Foi um produto viciante"

O autor de 'pássaro Flappy ", explica a sua retirada, mas anuncia que criar outro




Nem as ameaças de stress nem morte e ameaças de processos judiciais, a explicação definitiva da retirada do jogo Flappy pássaro deu ao autor a Forbes média. "Foi um jogo viciante," Dong Ha Nguyen resumida.
"Flappy Bird foi projetado para jogar alguns minutos quandovocê está relaxado", explicou o médio. "Mas ele tinha se tornado um produto viciante. acreditam que ele estava se tornando um problema. Para resolver o melhor remoção foi. se foi para sempre" .
Forbes relata as circunstâncias da entrevista, em um hotel em Hanói, horas de atraso no calendário acordado e com a promessa de não tirar fotos do criador. Durante a entrevista, cabeças de macacos Dong estava desenhando no papel. "Eu estive vários dias sem dormir", explica ele.
De acordo com a Forbes, Dong não remover os outros jogos que você tem na loja para download e também mostrado em posições de destaque, como com  Super ball juggling y Shuriken block. Autor de pássaro Flappy que seus pais não tinham conhecimento da existência do jogo e ainda menos suspeita que seu filho era o autor.
Ainda assim, depois do sucesso de Flappy pássaro, Dong admite ter mais confiança nas suas capacidades e a liberdade de fazer o que ele gosta.

eBay retirou o jogo móvel leilão
eBay cancelou a venda de um iPhone 5S com Flappy Pássaro instalados após o leilão chegou a 99,9 mil dólares com 74 lances. A empresa ressaltou que você não pode vender telefones com aplicativos e você precisa formatar o terminal antes da entrega para que ele também tenha removido todas as outras ofertas.
O chefe do anúncio, Vasil Kiniv, informou Los Angeles Times do facto, que parecia absurdo, uma vez que as aplicações são vendidos no eBay.O leilão era para continuar aberta por mais seis dias, mas o eBay cancelada. O vendedor contato com a empresa e explicou que violar os termos da Apple e não acredito que eles devem vender o produto por um valor tão elevado.
Outras ofertas anunciadas telefones que aplicativo instalado também foram retirados do portal. Outro vendedor, David Syrett, disse Los Angeles Times que, segundo o eBay, você tem que restaurar as configurações de fábrica em telefones e tablets para vender. Syrett tinha seis propostas para o seu telemóvel, o iPhone 5 de 16 gigabytes, que no valor de $ 2.499.
O popular jogo, que envolve a passagem de um pássaro em uma excursão de lacunas entre os tubos, foi removido de lojas de aplicativos neste fim de semana, a pedido do criador, Nguyen Dong Ha.
Apesar da retirada do leilão com este jogo de iPhone instalado, eBay mantém mais de 4.000 ofertas que você usou Flappy pássaro como chamariz móvel de venda, quase sempre um iPhone.
Mais...
Viciante, simples, difícil

'Pássaro Flappy' mostra que é preciso muito pouco para entreter e ganhar dinheiro ...

Um exército de programadores é necessário para ter sucesso. Nem vender o jogo nas lojas por 60 euros. Complicar a vida, mesmo com o jogador de mecânica complicada. Flappy pássaro mostra um pássaro voando em uma direção, da esquerda para a direita, e tem uma capacidade única, incentivado cada vez que bater a tela de toque do dedo, móvel ou tablet. Os inimigos são alguns tubos verdes que serão familiares para os fãs de Super Mario.
Successful Flappy pássaro representa a redução máxima dos pilares de uma indústria cada vez mais complexo e um retorno aos simples fórmulas dos consoles de videogame que vieram para a sala de estar.
Este jogo livre inocente para dispositivos móveis tem ligado milhões de pessoas em todo o mundo pela sua dificuldade diabólica. Seu criador, o até então anônimo dong Nguyen, obriga o jogador a precisão máxima de bater a tela para desviar os canos de aves que são gerados aleatoriamente, de modo que sem batota aqui, embora as recomendações dos especialistas . Um golpe como falso, um toque mais na tela, eo jogo acabou. Sem barra de vida ou continuações, o jogo sobre o jogador retorna para a saída.
Sendo um machado em jogos semelhantes, como Temple Run não faz o jogador Messi de Flappy Pássaro . Ao contrário de outros jogos similares que habilidade jogador recompensa, o placar não se multiplicam acumular sucessos. Cada tubo tem um ponto de se esquivou do balcão e é uma realização pessoal do jogador, você não tem tempo para se recuperar vitória. Não há descanso para quem quer aparecer nas primeiras posições do ranking de online global de Flappy Pássaro,ela representa uma carreira infinita, sem níveis de separação.
A duração do jogo é diretamente proporcional à paciência do praticante.Jogando com os amigos a situação muda com um modo multiplayer inexistente no jogo, mas você pode improvisar com papel contabilidade, caneta ou screenshots para mostrar os melhores registros para colegas.
Agora que muitos lamentam a sua retirada do iTunes e Google Play, o mais qualificados tornam-se parte da mitologia deste jogo que morreu de sucesso e começa a ser replicado por olhar clones caçar seus viciados.

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