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Um Americano é detentor de 11 mil jogos de vídeo, sendo 2014 Guinness World Record
Nova Iorque, 1981 Natal. Com 12 anos, Michael Thomasson recebeu como um presente do jogo Cosmic Avenger, uma máquinas de arcade clássicos, mas sem a capacidade de usá-lo em qualquer consola.ColecoVision Um ano depois, seu sonho seria cumprido receber um dispositivo de segunda geração que abriria um novo mundo e uma obsessão: colocar as mãos em todos os títulos disponíveis no mercado.
E hoje, aos 31 anos, Thomasson já é o detentor do recorde mundial do Guinness por ser o dono da maior coleção de jogos de vídeo do mundo, com cerca de 11.000 títulos: "Tenho-los em VHS, cassete, cartucho, discos laser e outros "todos armazenados no sotão de sua casa em Buffalo.
Entre sua coleção não só os destaques conhecidos como consoles Xbox, Nintendo ou PlayStation, mas esquisitices como a Apple Pippin, o primeiro console Colecovision e Casio Loopy, um dispositivo lançado em 1995 no Japão..
Thomasson tem seu hobby começou quase imediatamente e também teve alguns altos e baixos, como tendo vendido sua coleção em 1989 para o Sega Genesis consola, e em 1998, para pagar por seu casamento. No entanto, os afirma que gastá pelo menos US $ 3.000 por ano a uma taxa de dois jogos por dia para saciar seu fanatismo, chegando a um valor estimado de entre 700 mil dólares e 800 mil até quase 11 mil jogos e consolas total.
Ainda assim, espero que indica que você pode jogar cerca de 3 horas por semana e muitos títulos ainda nem vi. Além disso, a contagem final tem mais de 11 mil jogos, embora o aparerán livro "apenas" 10.607, porque a contagem foi feita há um ano.
O recorde anterior também foi obtida em 2010, o americano Richard Lecce, 39, com 8.616 jogos.
Jogos de vídeo aumenta determinadas regiões do cérebro, diz estudo
Jogue mais jogos de vídeo. Pesquisadores colocar Super Mario 64 para o teste em uma pequena amostra de jogadores e encontrá-lo aumenta a massa cinzenta em algumas áreas do cérebro.
Este é o seu cérebro. Este é o seu cérebro em Super Mario 64. Veja como a matéria cinzenta é aumentada? Um novo estudo publicado na revista Molecular Psychiatry sugere uma série de benefícios para jogar videogames.
O estudo conclui que "jogos de vídeo provoca aumentos nas regiões do cérebro responsáveis pela orientação espacial, a formação da memória e planeamento estratégico, bem como habilidades motoras finas."
A pesquisa foi realizada conjuntamente pelo Instituto Max Planck para o Desenvolvimento Humano e Medicina Charité University St. Hedwig-Krankenhaus, ambos localizados em Berlim.Os cientistas tinham 23 adultos jogar Super Mario 64 em um Nintendo XXL por 30 minutos por dia durante dois meses. Um grupo de controle jogado nenhum jogo de vídeo para o mesmo período de tempo.
O cérebro mostraram o grupo de jogador tinha "significativo" aumento da massa cinzenta no hipocampo direito, córtex pré-frontal direito e cerebelo. Houve também uma correlação entre relatou o desejo dos jogadores para jogar aumentou.Pode tentar isso como uma desculpa da próxima vez que alguém reclamar sobre quanto tempo está gastando com a sua consola.
"Embora estudos anteriores tenham mostrado diferenças na estrutura do cérebro de jogadores de vídeo, o presente estudo pode demonstrar o nexo de causalidade directa entre jogos de vídeo e um aumento cérebro volumétrica. Isso prova que regiões específicas do cérebro pode ser treinado por meio de jogos de vídeo", relata Simone Kuhn , líder do estudo e cientista do Instituto Max Planck.
Os pesquisadores esperam que a informação recolhida a partir do estudo pode ajudar a direcionar o uso de videogames como terapia para pacientes com transtornos mentais, como o transtorno de stress pós-traumático e esquizofrenia, visando certas áreas do cérebro.
Vídeo games já fizeram o seu caminho para tratamentos de saúde. Um estudo realizado pela North Carolina State University descobriram que os idosos de jogos eram menos propensos a ficar deprimido . Mecânica de jogo foram integrados em equipamentos de fisioterapia . Re-Mission , um jogo que envolve as células cancerosas de detonação, foi desenvolvido para ajudar a motivar os jovens adultos com câncer.
A pesquisa sobre o cérebro fora da Alemanha certamente abre mais portas para estudar os efeitos dos jogos sobre o cérebro. Seria interessante usar um grupo participante maior, e ainda investigar o impacto de diferentes tipos de jogo. Será que o estudo de obter os mesmos resultados com Grand Theft Auto ou Myst?