Halo 5: Guardians (Xbox One) - análise
Halo 5: Guardians já se encontra nas lojas e desta feita com o desenvolvimento a cargo da 343 Industries (após a ruptura com Bungie).
Trata-se do regresso de uma das mais importantes séries de videojogos para consolas (exclusivo das consolas Microsoft) e de um dos mais carismáticos heróis do mundo dos videojogos, o Master Chief. Aliás, é esse mesmo regresso (ou desaparecimento !?!?!) de Master Chief e do mistério em seu redor que cria a história sobre a qual Halo 5: Guardians navega.
O Pplware já pegou em Halo 5: Guardians e o resultado não poderia deixar de ser aquele que mais abaixo apresentamos.
Noutro campo, Halo 5 corresponde também a um investimento muito forte da Microsoft e uma aposta muito objectiva no último trimestre do Ano (quiçá piscando já o olho ao Natal), como comprovam os valores envolvidos .
Tal como referi anteriormente, a história de Halo 5: Guardians orbita em redor do súbito desaparecimento de Master Chief e da sua Blue Team (leais camaradas a Master Chief que o seguem e apoiam incondicionalmente mesmo quando todos os restantes se encontram contra ele).
Ao descobrir do desaparecimento de Master Chief, a UNSC (United Nations Space Command) declara-o como um agente Rogue (sem controlo) e envia o Spartan Jonh Locke e a sua Fireteam Osiris para o descobrir e capturar.
Esta inclusão de um segundo pelotão pela 343 Industries acaba por ter uma importância muito mais fulcral na própria jogabilidade ao possibilitar ao jogador controlar ora Master Chief e Blue Team, ora Jonh Locke e a Osiris Team, e adicionando assim novos personagens ao nível do Multiplayer (quer competitivo, quer cooperativo).
No entanto Halo 5: Guardians revela muitas outras novidades que ganham importância à medida que vamos avançando na história e vamos entrando no Universo Halo mais vivo e vasto que algum Halo já teve.
Aliás, o jogo encontra-se com um grau de exigência alto e os acima da dificuldade Normal é extremamente importante dominar, não só as novas habilidades dos nossos Spartans, bem como saber compreender os inimigos que defrontamos mas como também, saber interpretar devidamente as novas capacidades tácticas que os mapas massivos e repletos de caminhos alternativos nos possibilitam.
Sim, os mapas de Halo 5: Guardians são maiores que os dos seus antecessores e mais que isso, permitem pela primeira vez uma adopção de estratégica mais vertical. A inclusão de falésias, rebordos, varandas e outros pontos altos aliada à nova capacidade (Clamber) dos nossos Spartans de escalar essas mesmas estruturas permitem toda uma maior diversidade de tácticas a colocar em combate.
Outra inclusão foi a do Thruster Pack que nos permite, em pleno salto, dar um impulso extra numa determinada direcção e assim desviarmos-nos por exemplo de um rocket lançado na nossa direcção.
Uma das outras características dos Spartans é a possibilidade de lançar um Charge(ataque em força) contra os inimigos. Geralmente este ataque desnorteia completamente os Prometheans que são atingidos permitindo depois aniquilá-los tranquilamente, ou com alguma animação de finish que se encontram deliciosas. No entanto pode também ser usado para destruir barreiras que escondem caminhos alternativos ou salas escondidas onde se podem encontrar algumas armas mais raras.
Por falar em armas, Halo 5: Guardians traz consigo toda uma enorme lista de novas armas, quer dos Spartans, quer dos Prometheans e todas elas podem ser apanhadas dos inimigos mortos e utilizadas em combate. Gostei particularmente de Type-58 Fuel Rod Cannon ou da Splinter Turret (que os Enforcers dos Promethean usam) com um poder de destruição devastador num pequeno raio onde sejam apontadas.
Conforme mencionei mais acima Halo 5: Guardians apresenta ao jogador, mesmo sendo mais batido na série Halo, um bom desafio. A quantidade de adversários mais poderosos que são lançados contra nós (especialmente Knights, Enforcers e Hunters) é grande e se a eles juntarmos dezenas de outros pequenos inimigos torna-se complicado e é necessário criar estratégias. Uma dessas estratégias pode passar por exemplo pelo uso de zonas mais altas, com a capacidade de Clamber, ou então de dar ordens aos membros da nossa equipa que em determinadas alturas mais avançadas no jogo se tornam imprescindíveis.
Não quero com isto dizer que a Inteligência Artificial dos bots é particularmente interessante. Não é, na maior parte dos casos como por exemplo os Crawlers que quase nunca se escondem das nossas balas) mas é mais que suficiente para nos ir colocando em sentido e alerta.
Por outro lado a Inteligência dos nossos companheiros de Fireteam (no modo Solo) também não é de bradar aos céus mas encontra-se na maior parte das vezes competente. Contudo há situações algo estúpidas que acontecem. Em Halo 5: Guardians nem sempre morremos e foi incluído um sistema no qual temos alguns segundos para ser reanimados. Esta mecânica, pode ou aprazer aos jogadores mas traz uma lacuna na inteligência dos membros da nossa fireteam que se esquecem do seu bem estar pessoal e morrem invariavelmente ao nos tentarem reanimar.
Uma palavra de ordem para o sistema de ordens que damos aos membros da nossa equipa, que são dependentes do local do cenário para onde apontamos e que se encontram simples e bastante intuitivas. Por exemplo, apontar para um buggie indica para que a nossa equipa se monte no buggie e prepare para arrancar.
Uma final palavra ao modo cooperativo drop-in / drop-out que no espírito de Halo 5: Guardians encaixa na perfeição, apenas com a mácula de não ser um modo de continuidade.
Graficamente, Halo 5: Guardians é um dos melhores jogos que já tive ocasião de jogar na Xbox One … e se a isso adicionarmos 60 fps então uma sessão de Halo 5 é um assombro para todos os sentidos. Com uma banda sonora envolvente e muito bem escolhida, Halo 5: Guardians é uma aventura de acção de ficção cientifica épica que merece ser jogada por todos os amantes de bons jogos de consola!
Há um pormenor, no entanto, que desgostei e que corresponde a algo de que padecem a maior parte dos FPSs. Quando avançamos num determinado cenário ficamos com a sensação de que um trigger foi disparado e que os inimigos passam a vir apenas da frente. Enfim …
Multiplayer
Uma das maiores críticas ao Halo 4 foi ao seu multijogador. Os loadouts, o spawninstantâneo, os ordenance drop tornaram o jogo em algo que Halo nunca tinha sido, num jogo de chance e de sorte, em vez de se basear na habilidade dos jogadores e na capacidade de jogarem em equipa. Juntando a isto os dlc’s de mapas, a fiel comunidade de Halo foi abandonando o jogo rapidamente. A desconfiança veio a tornar-se realidade… Halo não tinha o mesmo encanto de quando estava nas mãos dos seus criadores originais.
É com naturalidade que os jogadores questionem se a 343 Industries aprendeu com os erros e se conseguiu revitalizar o espírito que fez com que Halo se tornasse num dos FPS mais competitivo e mais divertido de se jogar em equipa. E a resposta a estas dúvidas é um claro sim!
Felizmente a 343 Industries ouviu os jogadores, aceitou as críticas e reformulou tudo o que estava de mal em Halo 4. Esqueçam os loadouts, os ordenance drops e o spawninstantâneo. A palavra de ordem no multi jogador de Halo 5 é o equilíbrio, equilíbrio nomatchmaking das equipas, equilíbrio nas power weapons dos mapas e equilíbrio nas armas com que se começa uma partida.
Para um novo Halo, novos modos de jogo. Um destes é o Warzone, onde equipas de 12 jogadores se enfrentam entre si em mapas enormes com diferentes objectivos no decorrer da partida. Há duas maneiras de uma equipa ganhar um jogo de Warzone: acumular mil pontos ou destruir o Core da base do adversário. Existem três pontos no mapa que podem ser capturados, ao capturar estes pontos o Core da base inimiga fica exposto a ataques e a sua destruição leva à derrota instantânea da sua equipa.
Durante a partida vão surgindo em tempos e sítios de forma aleatória boss’scontrolados por IA que dão desde 25 a 150 pontos à equipa que os derrotar. É neste modo de jogo que vamos poder utilizar a maioria das nossas REQ Cards. Estas cartas fazem parte do novo Requistion System. Este sistema permite que usemos os créditos ganhos nas partidas para abrir packs de cartas, nestes packs podem calhar itens de utilização única como: armas, veículos, boost’s de energia, de experiência e de outros tipos.
Bem como itens permanentes como: skins para as armas, armaduras, capacetes, cores para o visor, etc.
As cartas de veículos, armas e de power-up apenas podem ser usadas no Warzone, para isso tem de utilizar as REQ Stations nas bases. Cada carta tem um custo de energia específico, ou seja o jogador vai ganhando níveis de energia no decorrer da partida que depois pode gastar nas REQ carts, por exemplo: o jogador tem 7 níveis de energia, poderá pedir uma sniper rifle com um custo de 3 de energia e um ghost que custa 4 de energia.
Outro novo modo em Halo é o Breakout, neste modo equipas de 4 jogadores enfrentam-se entre si durante várias rondas, a primeira a ganhar cinco rondas é a vencedora. Neste modo de jogo cada jogador tem apenas uma vida por ronda. Uma ronda é ganha quando se elimina todos os jogadores da equipa adversária.
Na Arena é onde podemos encontrar os vários modos clássicos dos jogos anteriores, como Swat, Team Slayer, Capture The Flag, entre outros. É nestes modos que podemos verificar que as novas ideias da 343 Industries se misturam perfeitamente com o que é o clássico multijogador de Halo. As power weapons voltam a estar distribuídas nos mapas, mas desta vez é mostrado o temporizador e a localização para reduzir a vantagem dos jogadores com mais experiência.
Outra mudança foi a drástica redução do auto-aim, característico noutros FPS em consolas.
Todos os mapas foram construídos com ideia de verticalidade na cabeça, com vários sítios por onde podemos subir e surpreender os adversários. Por exemplo, no novo mapa Plaza apanhei o Overshield, saltei e usei o thruster pack para me impulsionar em direcção a um parapeito com uma pequena abertura que me permitiu flanquear a equipa adversária enquanto estavam distraídos com a minha equipa.
Só resta agora esperar pelo Forge, anunciado para Dezembro, para podermos desfrutar dos mapas que a fantástica comunidade de Halo consegue fazer.
Nota Final- 9,5
[0……....……10]
Halo está de volta e recomenda-se! Esta é a afirmação que melhor caracteriza Halo 5: Guardians. Um jogo soberbo que mantém intacto o ADN de uma das melhores séries de jogos de ficção cientifica que o Planeta Terra já teve oportunidade de jogar. As novidades fundem-se com o tradicional de forma a relembrar que Halo não é um simples jogo … é uma epopeia! Um dos grandes candidatos a Jogo do Ano!
Análise Halo 5: Guardians
Flykt - quer ir passear? dicas para onde quer ir e quanto quer gasta....r
Chama-se Flykt é uma aplicação web desenvolvida em Portugal e cozinha sugestões de lugares onde pode ir, tendo em conta um conjunto de critérios, como o valor que quer gastar e a cidade de partida.
Para usar o motor de busca do Flykt tem de definir um ponto de partida, um orçamento para a viagem, as datas em que quer viajar, o tipo de alojamento preferencial (um passo que pode saltar e ficar aberto a sugestões) e o número de pessoas que vão viajar.
A estas pistas junte o tipo de atividade que prefere, entre opções como cultura, natureza, sky, vida noturna, compras, gastronomia, praia e outras. Com todos os critérios preenchidos faça a pesquisa e receba as sugestões. À direita aparece um mapa que localiza as opções encontradas. À esquerda vão aparecer algumas das propostas listadas com mais destaque. Para cada uma das propostas vai encontrar detalhes relativos ao destino, à estadia e ao voo.
Por enquanto o Flykt não está a vender serviços e por isso as sugestões devolvidas pela pesquisa, por enquanto são apenas para consulta. Mesmo assim vale a pena conhecer o conceito, que por estes dias está a ser mostrado no maior evento europeu de empreendedorismo, o Web Summit.
90 sites- a lista completa de sites bloqueados
Já 90 os sites piratas que a Inspeção Geral das Atividades Culturais identificou e cujo acesso mandou barrar. Mas o número não vai ficar por aqui
Eis a lista dos sites bloqueados:
1337x.to
btrev.net
clubedodownload.info
dayt.se
extratorrent.cc
forum-maximus.net
gigatuga.com
lusoshare.com
megafilmeshd.net
moov7.net
osmetralhas.pt
osreformados.com/index.php
piratatugafilmes.com
poptuga.com
ptxtuga.com
revistas-jornais.blogspot.com
revistas-jornais.blogspot.pt
seriestvix.tv
thewatchseries.to
/toppt.net
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tugaanimado.net
tugaflix.com
/tugaoxe.com
/watchseries.lt
www.baixartv.com
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App Fallout Pip-Boy- chega ao Windows Phone

Caso seja um comprador sortudo da edição de colecionador de Fallout 4 e possui algum dispositivo Lumia, ficará contente em saber que o aplicativo 'companion' do Pip-Boy está disponível na Windows Phone Store.
O aplicativo The Fallout Pip-Boy está disponível para download em dispositivos da plataforma Windows Phone; a versão de colecionador será lançada no dia 10 de novembro, então os consumidores poderão aproveitar do Pip-Boy “real”.
Com o app será possível visualizar informações do seu jogo, inventário e até rádio. É claro, os consumidores também poderão aproveitar de minijogos exclusivos. Mesmo sem o jogo pode aproveitar de algumas funcionalidades, só para se divertir e matar a saudade do universo clássico de Fallout.
Infelizmente o link para a Windows Phone Store ainda não está funcionando, então se deseja baixar o aplicativo The Fallout Pip-Boy, é necessário ir diretamente na loja pelo seu dispositivo e fazer o download.
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The Room Three - jogo de mistério chega aos dispositivos iOS

Acabou de lançar mais um jogo para dispositivos da plataforma iOS, The Room Three está disponível na App Store por US$ 4.99. A Fireproof Games já havia revelado algumas informações sobre o jogo, mas a data de lançamento não fora anunciada.
Esse terceiro é o jogo da franquia, e se não jogou nenhum dos anteriores, não precisa se preocupar. O título traz diversos quebra-cabeças para sua diversão, mas além disso os jogadores podem entrar em um universo de mistério que não é tão abordado em jogos para dispositivos móveis.
Como jogar....
The Room Three irá o levar para diversos ambientes interessantes, e agora com um gráfico melhor que as outras duas versões. Agora em cada quarto é possível ver mais detalhes e a luminosidade se tornou muito mais real.
É interessante que assim como os jogos da Telltale Games, em The Room Three é possível realizar ações que mudaram o destino do jogo. Se é um jogador que gosta de títulos de quebra-cabeça e mistério, a nova aventura da Fireproof Games certamente vai agradar os consumidores mais exigentes.
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Rayman Fiesta Run - está de graça para iPhone e iPad

O jogo escolhido pela Apple para ficar gratuito por uma semana é Rayman Fiesta Run, continuidade do jogo Rayman Jungle Run que foi vencedor do prêmio de melhor jogo da App Store no ano de 2012. O título traz uma série de elementos que prendem o jogador, não ficando apenas focado numa jogabilidade diferenciada, mas também apostando em cores mais vivas e em níveis mais "loucos".
Como jogar.....
Atire-se sobre pequenas sombrinhas de cocktail, pule em cima de limas e esmurra essas pinhatas… o céu é o limite!
A jogabilidade de Rayman Fiesta Run é realmente porreiro e o jogo traz mais de 75 níveis em quatro mundos diferentes e bastante festivos. No total, são três chefões bem épicos até chegar na Ilha dos Mortos Lívidos, e você deve recolher os Lums (aqueles bichinhos iluminados) para obter recompensas e comprar melhorias para o seu personagem.
O preço oficial cobrado por Rayman Fista Run é US$ 2.99, mas pode baixá-logratuitamente na App Store até a próxima quinta-feira. O game está traduzido para o português do Brasil e requer iOS 7.1 para funcionar, além de ser compatível com iPhone e iPad.
Novo Firefox 42 – já pode navegar sem deixar rasto
O Firefox continua a ser um dos browser preferidos dos utilizadores devido à sua performance, segurança e funcionalidades que oferece. Apesar de não ser o browser mais popular nos dias de hoje e de até ter perdido quota de mercado, o Firefox continua à procura das glórias de anos passados e nesse sentido tem implementado um conjunto de novas tecnologias.
Recentemente foi lançado o novo Firefox 42 que garante aos utilizadores uma navegação sem deixar rasto. Mas há mais novidades.
A Mozilla lançou recentemente o novo Firefox 42, uma versão que traz algumas novidades muito interessantes e que finalmente passou a disponibilizar uma versão para sistemas a 64 bits.
Private Browsing com protecção de Tracking
Esta nova versão garante que o utilizador navegue na Internet sem deixar rasto. Segundo a própria Mozilla, nenhum outro browser garante um tão elevado nível de privacidade como o Firefox.
Silenciar separadores individualmente
Com o Firefox 42 passa também a ser possível silenciar individualmente os conteúdos por separador, algo que já é feito no Chrome há algum tempo.
Firefox 42 a 64 bits
Outra das boas novidades é o facto do Firefox 42 estar disponível para sistemas a 64 bits.
Ferramentas de programador
Por fim as ferramentas de programador passam a disponibilizar novas ferramentas e têm também uma nova interface.
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Moto G 2015 - dicas para aproveitar ao máximo a câmara
Não é preciso baixar vários apps para capturar boas imagens.....
Entre as funções estão o ajuste de brilho antes do clique, HDR automático, captura rápida e muito mais. Confira dez dicas para aproveitar ao máximo a câmara do novo smartphone e tirar as melhores fotos.
1) Captura rápida
Se o usuário precisa tirar uma foto rápido, é possível acessar o aplicativo de câmara do telemóvel girando o pulso duas vezes, com movimentos rápidos. Essa ação abre a câmara do Moto G 3 sem precisar desbloquear ou mesmo tocar o ecrã. Para ativar esse recurso, basta ir no menu de configurações, indicado por um ícone de telemóvel na mão.
Modo de câmera instantânea no Moto G 2015 (Foto: Reprodução/Barbara Mannara)
2) Modo Panorama
O recurso permite registrar ambientes completos, com ângulo de visão 180°. A função é acionada no menu de configurações do app de câmera, com apenas um toque no ícone retangular. Depois basta girar o aparelho horizontalmente para tirar uma foto "gigante".
Modo para registrar fotos panorâmicas no Moto G 2015 (Foto: Reprodução/Barbara Mannara)
3) Controle de foco e exposição
Para deixar suas fotos ainda mais profissionais, o Moto G 3 permite ajustar os índices de foco e exposição de luz antes de fazer o clique. Esse recurso evita fotos com luz estourada ou muito escuras. A ativação é feita no item de “mão” no menu lateral do app de câmara nativo no telemóvel.
Controle de exposição de câmera no Moto G 2015 (Foto: Reprodução/Barbara Mannara)
4) HDR
O sistema de HDR pode ser configurado no modo automático, ativado ou desligado. Assim ele captura melhor as tonalidades de luz e cores dos cenários, com mais detalhes. O acionamento é feito diretamente pelo menu lateral do app de câmara, no ícone de “lua”, com poucos toques.
Função HDR no Moto G 2015 (Foto: Reprodução/Barbara Mannara)
5) Modo noturno
Para melhorar os cliques tirados a noite, o Moto G 3 conta com um modo noturno, que ajusta os índices de luz da câmara. Para funcionar bem, o recurso demanda que o smartphone esteja bem estável e pode ser usado para substituir o flash em lugares fechados.
Modo noturno para registrar fotos com pouca luz no Moto G 2015 (Foto: Reprodução/Barbara Mannara)
6) Timer
Para todos os amigos saírem na foto, inclusive o dono do celular, o smart tem a função de timer com 3 e 10 segundos. Para não ter erro, há um alerta sonoro contando o tempo e o recurso pode ser interessante para quem gosta de usar um bastão de selfie. A ativação fica no menu circular do app de câmara no Moto G 3, indicado por um ícone de “relógio”.
Registro de imagens com contadores (Foto: Reprodução/Barbara Mannara)
7) Ativar/desativar o flash
O flash é importante para fotos em curta ou média distância em ambientes com pouca luz. Assim, todos os amigos, objetos e demais itens podem sair em destaque na imagem. É possível manter o flash automático, para ser disparado quando o sensor do smartphone perceber baixa iluminação, ativar quando necessário ou manter desativado, tudo através das configurações de câmara no telemóvel (celular).
Ativação do flash no Moto G 2015 (Foto: Reprodução/Barbara Mannara)
8) Gravação de vídeo
Gravar vídeos com áudio também é bem simples: basta tocar no ícone com uma “câmara” no canto do app que a filmagem será iniciada. O usuário pode fazer registros em qualidade Full HD (1080p) ou optar pela função de câmara lenta, com resolução de 720p HD.
Modo de gravação de vídeos no Moto G 3 (Foto: Reprodução/Barbara Mannara)
9) Localização
Com essa função os usuários podem visualizar fotos e vídeos organizados pela localização em que foram registrados. Desta forma, os dados obtidos via GPS ficam registrados em cada imagem ou mídia de forma automática.
Ativação da localização em fotos no Moto G 2015 (Foto: Reprodução/Barbara Mannara)
10) Ativar/desativar som de captura
Quer tirar suas fotografias de forma mais discreta? O telemóvel permite desativar os sons do obturador na hora do clique com apenas um toque. A função é indicada pelo ícone de um “alto-falante” no menu circular do aplicativo de câmara.
Ativar sons de captura no Moto G 3 (Foto: Reprodução/Barbara Mannara)




















