Com tecnologia do Blogger.

Pro Evolution Soccer 16 (Xbox One) - análise

A espera terminou no inicio de Setembro com o arranque da nova época desportiva nas consolas e PCs de todo o Mundo.
Pro Evolution Soccer 16 já foi lançado e nesta edição, que marca o seu vigésimo aniversário, muitas são as novidades que surgem no titulo da Konami.
Apesar de nos últimos anos (excepção do ano passado) se ter mantido um pouco aquém das expectativas, esta edição de 2016 revestiu-se de particular importância, não só pelo seu 20º aniversário, como também pela incerteza se a série se encontra efectivamente no caminho certo.

pro_evolution_soccer_2016_20159159734_3



Este ano celebra-se o vigésimo aniversário de Pro Evolution Soccer pelo que as expectativas eram altas em relação ao produto que a a Konami iria lançar para o mercado. E não digo isto apenas pelos seus 20 anos de vivência com as consolas (e PCs) mas, e principalmente pela excelente surpresa que a edição do ano passado se veio a revelar.
Não será nenhum sacrilégio afirmar que Pro Evolution Soccer 15  foi uma surpresa no ano passado conseguindo dar um grande passo no sentido de sair das teias em que se tinha metido de uma jogabilidade comprometida e de uma dinâmica e diversidade reduzida e apresentar um simulador de futebol tal como nós o conhecíamos alguns anos atrás.
Pro Evolution Soccer 16 é, efectivamente, um PES 15 mas melhorado. Aliás, faz todo o sentido que assim seja. A edição do ano passado foi bastante interessante e em pleno relvado, PES 16 mostra tudo o que de bom se obteve e acrescenta ainda algumas novidades e melhoramentos que só vêm acrescentar mais-valia ao jogo.
Tal como no ano passado, PES 16 joga-se agora mais solto e com uma maior sensação de liberdade e individualidade, quer dos jogadores quer da bola. Tal como tive oportunidade de referir na altura tem-se cada vez mais a noção de que tanto a bola como o jogador são dois objectos distintos e com uma física distinta provocando assim toda uma resma de situações novas e reais. Os ressaltos, as colisões, os desarmes, continuam muito mais credíveis do que nas versões mais antigas.
Continuam a haver alguns momentos em que as animações não são imediatas ao comando mas aos poucos essas prisões de movimentos vão desaparecendo o que faz com que o jogo continue a ficar mais fluído de edição para edição.
E isto aplica-se tanto aos jogadores de campo, como aos guarda-redes que realmente se encontram bem mais responsivos, com melhores reflexos e com aptidões especificas traduzindo os lances em que entram em movimentos mais físicos e reais. No entanto, gostaria de deixar uma palavra para alguns pormenores nas performances dos guardiões que, em algumas ocasiões parecem demasiado precipitados ao socarem a bola a torto e a direito ou então quando sofrem golos demasiado fáceis.

PES2016-gamescom-BMH_vs_PRT_1438752422

No entanto, não pensem que marcar golos é fácil … muito pelo contrário. Criar oportunidades de perigo (se não jogarem com um Barcelona versus Al Ettihad) é extremamente complexo e muitas vezes exige uma dinâmica de equipa, fazendo uma circulação de bola segura antes de tentar penetrar as defesas. O jogo continua táctico e exigente reforçando o objectivo de Konami de representar o futebol como ele o é.
Uma das coisas que facilmente nos apercebemos é o facto das equipas controladas pelo CPU estarem também a evidenciar uma maior objectividade. Antes era fácil ver os jogadores de uma equipa mais fraca, chegarem à linha e recuarem, por exemplo. Agora não … na maior parte dos casos optam por colocar a bola na zona de tiro e mais que isso … tentam criar situações diferentes em cada vez, ora centrando numa, ora cruzando rasteiro noutra ou mesmo tentando entrar com a bola na área e tentar o remate.
E mais que isso … podemos assistir constantemente a lances em que os jogadores que não entram na jogada se movimentam de forma a, procurar espaços para o ataque, ou posicionar-se defensivamente para evitar contra-ataques.
A Inteligência Artificial (IA) das equipas controladas pelo CPU está desta forma bem mais inteligente e esse aspecto mostra-se também no capitulo defensivo. As equipas defendem muito mais em bloco e fechando entre linhas. É impressionante que os jogadores parece que sabem qual a sua posição e postura a qualquer momento do jogo. Por exemplo, se a equipa estiver a perder a pressão pode ser mais alta e mais agressiva enquanto que se estiver a ganhar é mais normal que baixem mais a defesa e a agressividade.
As fintas, as quais alguns jogadores apresentam maior e melhor reportório estão muito mais dinâmicas e físicas. Os jogadores estão mais gingões, mais flexíveis o que faz com que num lance disputado os comportamentos da bola e dos próprios jogadores resultem em lances de grande beleza.
Aqui entra em acção o Sistema Avançado de Colisões que a Konami apregoou como grande mais-valia de PES 16.
pro_evolution_soccer_2016_20159159734_4

Quanto a modos de jogo, PES 16 apresenta um cardápio semelhante ao do ano passado mas com novidades também.
O Modo Master League continua a ser o modo principal no qual vamos gerir a nossa equipa de eleição e levá-la até ao estrelato. Até aqui nada de novo mas a apresentação do Modo e respectivos sistemas de Menus encontram-se bastante intuitivos bem como o novo sistema de transferências. É possível lançar os nossos olheiros a observarem jogadores para determinadas posições e quando um se torna apetecível, podemos encetar negociações com ele. É claro que para que a aquisição seja possível, é necessário que do outro lado a equipa vendedora esteja interessada em vendê-lo.
No entanto há algumas tácticas que podemos usar para conseguir o jogador com algum desconto. Por exemplo, aquando da proposta podemos tentar reduzir o valor da transferência, ou negociar um contrato mais prolongado ou mesmo reduzir o salário de forma a conseguir à mesma o concurso do jogador.
As transferências no entanto estão algo dissociadas da realidade ocorrendo situações ilógicas. Na minha primeira opção de aquisição escolhi pedir emprestado o Ramires ao Chelsea. Enfim, não só o clube londrino aceitou à primeira como ainda me permitiu reduzir as condições durante as negociações. (estamos a falar de um jogador importante para o Chelsea)
Por outro lado o Modo MyClub encontra-se de volta e está também ele mais interessante e entusiasmante. Os jogadores agora ganham experiência com o decorrer dos jogos aumentando assim as suas capacidades e respectiva performance.
Uma outra inovação foi o sistema que permite que um jogador seja transformado em Preparador Físico e possa ajudar directamente outro jogador a melhor, sendo consumido no processo. É uma mecânica boa que permite ir despachando aqueles jogadores mais fracos que jamais entrariam na equipa. É claro que o jogador a ser treinado evolui mais, quanto mais semelhantes forem os estilos de jogo entre os dois (tipo de passe, posição, …).
Seja como for, o MyClub continua a ser ainda um parente quando comparado com o modo principal do jogo da concorrência mas … está no caminho certo. Isso é uma certeza.
PES 2016_Edit Mode ML myClub_11-new player negotiation system in Master League

Há, no entanto, um aspecto que continua a ser o mais delicado e que creio ser altura de se começar a resolver: Licenças.
Continua a ser deplorável a ausência das licenças para determinadas ligas e respectivos jogadores bem como a ausência de actualização dos planteis à data de lançamento (por exemplo, Di Maria no Man.United ou Maxi Pereira no Benfica ainda).
Se fosse há 20 anos atrás, ainda conseguiria achar engraçado a parte de edição dos planteis e actualizar as transferências para ficar com os planteis actualizados e reais mas, tenho de confessar … hoje em dia acho que a Konami já deveria ter resolvido este problema. Este é um cartão amarelo à Konami, sem dúvida.
E por falar em cartão amarelo … uma palavrinha para os árbitros. Epah, hoje em dia ninguém gosta muito dos árbitros (ou de alguns árbitros) mas os de PES 16 são uns seres que por vezes parecem alienígenas, especialmente em termos de movimentação no campo. (pena não terem implementado o uso da espuma nos livres).
De qualquer forma, a IA dos árbitros também apresenta aspectos muito mais interessantes. Creio que o principal será o de apresentarem um processo de avaliação dos lances quase humano … ou seja … falível. É bastante frequente haverem lances muito duvidosos marcados (ou não) pelo árbitro, o que também acrescenta uma certa emotividade extra ao jogo… e realismo também, claro!
PES2016-gamescom-MasterLeagueJUV-UCL_1438752429

Por fim, o Online que está muito bom e os principais problemas que afectam estes jogo não apenas ocorrem ocasionalmente. A jogabilidade no multiplayer online é surpreendentemente  fluída. Apenas em algumas partidas temos problemas de lentidão ou lag mas isso prende-se mais com a qualidade de sinal de outros jogadores que com os próprios serviços da Konami.
O regresso das Ligas Online, de torneios online ou meros jogos multiplayer encontra-se assim assegurado pela framework de PES 16 o que é uma delicia. De regresso encontra-se também o Team Play que permite que até 22 jogadores online se juntem em sessão num jogo multiplayer. Continuo a acreditar que esta é uma das melhores opções do multiplayer, mas unicamente quando temos a sorte de emparelhar num jogo com jogadores que saibam o que fazem. É frustrante estar a jogar a sério numa equipa, na posição de médio centro e de repente ver os centrais a passarem por nós desalvorados para se posicionarem junto dos avançados. Nestas ocasiões a minha solução é …disconnect.
Nos emparelhamentos online há apenas um aspecto que é um pouco mais chato … o tempo de demora a preparar e lançar o jogo.
Especial atenção ao grafismo que se encontra absolutamente fantástico. Isto tanto no aspecto dos estádios como, e principalmente na representação dos jogadores que em alguns casos estão  impossivelmente semelhantes aos reais (Maxi Pereira ou Mascherano são bons exemplos).
Para terminar uma palavra em relação ao tempo e às mudanças climatéricas durante um jogo. Tão depressa começamos um jogo com tempo nublado como de repente começa a chover … o que é deveras interessante pois a diferença de jogabilidade nota-se de imediato …

Nota Final- 9

[0…....10]

Se Pro Evolution Soccer 15 foi A Surpresa, então Pro Evolution Soccer 16 é seguramente A Confirmação. O jogo continua na reconquista do terreno perdido nos últimos anos e PES 16 recomenda-se a todos os amantes de futebol. De lamentar a questão de licenciamentos e actualizações bem como alguns pormenores ainda resistentes. O melhor futebol táctico, o futebol mais pensado e o realismo do futebol estão de volta!

Género: Futebol
Plataforma Analisada: Xbox One
Outras Plataforma: Playstation 4, Xbox 360, Playstation 3, PC
Homepage Pro Evolution Soccer 16

AmpMe- a app que liga os amigos é festa na certa



E se juntasse os gadgets lá de casa para fazer um amplificador gigante? A proposta é da AmpMe e acreditem que é coisa para dizer “Let´s get this party started”.Ente amigos foi basicamente um sucesso.




A AmpMe propõe-se ser o elo de ligação entre smartphones, tablets e colunas Bluetooth para que juntos possam tocar, de forma perfeitamente sincronizada, a mesma música.

A aplicação, disponível para Android e iOS, estabelece uma pessoa do grupo como “anfitrião” responsável por “lançar a festa” ligando-se ao SoundCloud, de momento o único serviço de streaming de música permitido (não, não é possível selecionar músicas guardadas no telefone).



Escolhida a playlist, a aplicação gera um código para partilha. Quem quiser juntar-se à festa só terá de colocar o código gerado no campo existente para tal. Para a sincronização, os dispositivos devem estar próximos uns dos outros, mas depois é permitida alguma distância.

Aqui na redação já experimentámos – embora apenas entre dois smartphones Android – e o balanço foi positivo, embora uma das tentativas de sincronização não tenha sido bem sucedida. Quando se "fez" música esteve tudo muito sintonizado. Só faltou mesmo a “bola de espelhos”.
Tag : , ,

Snapchat - saiba 6 dicas sobre o efeito Lensens

Use o recurso Lenses para tirar selfies divertidas no Snapchat
Snapchat trouxe uma super novidade na sua última atualização: o Lensens. Com ele, é possível adicionar divertidos efeitos de lentes e filtros nos seus selfies, que são ativados com movimentos faciais. Se ainda não conhece a função e quer ficar por dentro de todos os detalhes, 

1 – Não é compatível com todos os aparelhos
O Lensens só funciona em aparelhos específicos. A primeira requerimento para a função, claro, é a presença de uma câmera frontal. Aparelhos de entrada com limitação de hardware como o Moto E de primeira geração não poderão incrementar seus selfies.
Snapchat lenses foi a grande novidade da semana, mas usuários ainda têm dúvidas (Foto: Reprodução/Snapchat)Snapchat lenses foi a grande novidade da semana, mas usuários ainda têm dúvidas (Foto: Reprodução/Snapchat)
Para decepção dos usuários, o Snapchat não detalhou os critérios ou motivos para que alguns aparelhos não fossem compatíveis. Segundo o app, é preciso que os aparelhos estejam com o Android 5.0 (Lollipop) ou superior para que o aplicativo seja capaz de gravar vídeos, sem detalhes sobre fotografias e reprodução. No entanto, donos do recém-lançado Galaxy Note 5 não conseguiram acessar.A loja do Android e do iOS trazem requerimento mínimos como a versão 4.0 (Ice Cream Sandwich) para o sistema do Google e a 7.0 para Apple. No entanto, é preciso ter em mente que essas são as exigências do Snapchat para o aplicativo funcionar com suas funções mínimas. As novas funcionalidades do Lenses mais avançadas, porém, demandam aparelhos mais atualizados.
2 – Não funcionou? Há uma solução!
O Snapchat liberou uma possível solução para alguns usuários que não conseguiram rodar o Lenses. O primeiro passo é desinstalar o aplicativo do seu smartphone e, em seguida, limpar o cache dos aplicativos do Android. Feito isso, basta instalar novamente o Snapchat e testar se a funcionalidade está disponível.
 3 –Ande está o efeito que tava aqui?
Diversos usuários relataram que efeitos desapareceram desde que o Lensens foi lançado, o que gerou bastante dúvidas e reclamações. Pelo Twitter, no entanto, o Snapchat respondeu que os efeitos serão trocados diariamente, sem dar detalhes adicionais. É possível que a escolha busque evitar que os usuários fiquem enjoados com as mesmas lentes e a ferramenta não caia em desuso.
4 – Nada de animais!
Snapchat lensens não é capaz de reconhecer os animais para aplicar efeitos (Foto: Reprodução/Elson de Souza)Snapchat lensens não é capaz de reconhecer os animais para aplicar efeitos (Foto: Reprodução/Elson de Souza)
Se  gostaria de ver seu gatinho vomitando arco-íris ou transformar seu poodle em um verdadeiro monstro, nada feito! O lensens não é capaz de reconhecer os animais e muito menos aplicar as montagens sobre eles. Isso acontece porque a tecnologia por tras do recurso usa reconhecimento humano e parte de traços importantes como olhos e boca para aplicar os efeitos.
5 – Funciona com a TV e ecrã do computador
Tem algum amigo ou celebridade na qual gostaria de aplicar algum efeito? O lensens é capaz de reconhecer rostos na TV ou ecrã do seu computador. Isso, porém, não é uma tarefa fácil, já que é preciso apontar a câmera frontal do smartphone para a imagem e pressionar o rosto da pessoa até que o smartphone identifique-o.

Como usar...... dicas
O Snapchat permite agora adicionar efeitos divertidos aos seus vídeos e fotos tiradas com a câmera frontal do smartphone. A função Lenses é interessante para tirar selfies e tem diferentes filtros para inserir na imagem antes mesmos de fotografar no Android e iOS, prevendo o resultado.

Confira como ativar o recurso e deixe suas selfies mais divertidas. O Lenses só funciona se o rosto estiver aparecendo na tela e mantém a permissão para inserir textos e emojis nas imagens, além de poder enviá-las

para a História.

Passo 1. Abra a Mac App Store ou a Google Play Store e verifique se o Snapchat está atualizado. A versão mais recente do app é a 9.15.0.0;
Verifique se o aplicativo está atualizado (Foto: Reprodução/Helito Bijora) Verifique se o aplicativo está atualizado (Foto: Reprodução/Helito Bijora)
Passo 2. Abra o app e ative a câmara frontal. Para isso, basta tocar sobre o botão no canto superior direito da tela;
Ative a câmera frontal do seu smartphone (Foto: Reprodução/Helito Bijora) Ative a câmera frontal do seu smartphone (Foto: Reprodução/Helito Bijora)
Passo 3. Para ativar o Lenses, foque no seu rosto e mantenha o dedo pressionado por alguns segundos. Os efeitos irão aparecer ao lado do botão de captura. Arraste para o botão o efeito que você quer aplicar;
Usando o Lenses (Foto: Reprodução/Helito Bijora) Usando o Lenses (Foto: Reprodução/Helito Bijora)
Passo 4. Pressione o botão de captura uma vez para tirar uma foto ou mantenha o dedo para gravar um vídeo. Por fim, caso queira, adicione uma legenda, anotações e emojis e envie a imagem ou vídeo para a sua história ou para um amigo.
Enviando selfie com efeito (Foto: Reprodução/Helito Bijora) Enviando selfie com efeito (Foto: Reprodução/Helito Bijora)
Pronto! Com essa dica simples, você poderá usar o Lenses para tirar selfies divertidas e enviar para os seus amigos no Snapchat. Aproveite.

Pixel C – O rival do iPad Pro e do Surface

A confirmar os rumores que foram aparecendo nos últimos dias, a Google acaba de anunciar o novo Pixel C, um equipamento ao estilo do Surface da Microsoft e do novo iPad Pro da Apple.
pixel_00


A Google vai entrar no “hardware pesado” ao apresentar o Pixel C, um tablet Android que se transforma num computador. Este equipamento vem com um ecrã touchscreen de 10,2″ com resolução máxima de 2560 x 1800 píxeis e traz como GPU uma Nvidia Tegra X1.
Este novo equipamento traz como sistema operativo o Android Marshmallow e destaca-se por incluir uma interface USB Type-C e ter 3GB de RAM.
pixel_01
O Pixel C vai ser comercializado na Google Store e estará disponível nas versões de 16GB e 32 GB de memória de armazenamento. Relativamente ao preço a Google já deu a conhecer que a versão de 16 GB custará 499 dólares e a versão de  64GB terá um preço de 599 dólares. O Pixel C terá também um teclado que é vendido à parte e que custa 149 dólares

Nexus 5X e Nexus 6P - os novos smartphones da Google



A Google apresentou esta tarde novidades no ecossistema Android. Dois novos smartphones Nexus abrem a sessão.



Confirmando os rumores, a Google apresentou esta terça-feira dois novos smartphone Nexus: o Nexus 5X e o Nexus 6P, que vão chegar às lojas em três cores e que vão já integrar a nova versão do sistema operativo, o Android Marshmallow.

O Nexus 5X, fabricado pela LG, integra um ecrã de 5,2 polegadas, com uma resolução de 1080 pixéis, 2 GB de RAM e uma bateria de 2,700 mAh. O processador é um Snapdragon 808, da Qualcomm, a 2 GHz. A câmara traseira oferece até 12,3 megapixeis e a câmara frontal 5 megapixeis.

Como também já era esperado, o novo modelo integra um leitor de impressões digitais (Nexus Imprint) na traseira e também conta com uma porta USB-C, para garantir carregamentos mais rápidos, características que partilha com o outro Nexus que esta terça-feira subiu ao palco. Vai estar disponível em versões de 16 e 32 GB.

O Nexus 6P, fabricado pela Huawei, também integra um processador Snapdragon, mas neste caso 810. O ecrã é de 5,7 polegadas, com uma resolução de 2,560x1,440 pixéis, e as câmaras de 12,3 megapixeis atrás e de 8 megapixeis à frente. Suporta para gravação de vídeo em 4k.

Os modelos vão poder ser adquiridos através da loja online da Google. Irlanda, Reino Unido, Japão, Estados Unidos são os países onde a partir de hoje já é possível fazer pré-reserva dos modelos, mas as vendas só arrancam no final de outubro. O Nexus 5X vai custar 379 dólares e o Nexus 6P 499 dólares. Os valores apresentados pela Google são para as versões mais básicas dos dois equipamentos.

Os novos Nexus vão chegar às lojas em três cores: Aluminum (prateado), Graphite (preto) e Frost (branco).

Android Marshmallow - disponível na próxima semana

pplware_android_marshmallow_00

Na próxima semana fica disponível uma nova versão do sistema operativo móvel Android, anunciou esta tarde a Google. Veja as principais diferenças entre o Android Marshmallow e o antecessor Lollipop. Conheça ainda quais os dispositivo que vão receber o software em primeiro lugar.




O Android 6.0, também conhecido como Marshmallow, vai ficar disponível na próxima semana. O novo sistema operativo vai chegar aos smartphones Nexus 5 e Nexus 6, e aos tablets Nexus 7 e Nexus 9. O centro multimédia Nexus Player também vai receber a atualização.

A nova versão do sistema operativo móvel da Google também vai marcar presença nos novos Nexus 5X e Nexus 6P, mas os smartphones só vão ficar disponíveis no final do mês.



Quando apresentou o sucessor do Android Lollipop, a Google explicou que há seis áreas principais nas quais as duas versões do sistema operativo móvel se distinguem. São estas:

Permissões das aplicações: a Google vai fazer alterações nas permissões das apps; a partir de agora as permissões que os programas requerem serão simplificadas para que os utilizadores possam entendê-las de imediato; e em vez de dar todas as permissões ao instalar a aplicação, o utilizador vai dar - ou negar - a permissão uma a uma quando as mesmas forem necessárias pela primeira vez;

Experiência Web: até aqui a Google permitia que os programadores incluíssem um "pseudo-browser" dentro das aplicações para permitir um acesso mais rápido e mais simples a links; mas a experiência, diz a Google, nunca foi a mais positiva; agora a tecnológica vai disponibilizar aquilo que chama de Chrome Costume Tabs - ou seja, é possível integrar o navegador Chrome dentro de outras aplicações; e tudo o que o utilizador tiver no navegador, como palavras-passe, estarão disponíveis - e protegidas - nas aplicações externas;

Ligações entre aplicações: Existem conteúdos que os utilizadores encontram na Internet, mas pertencem ao domínio de uma aplicação específica, por exemplo, um link do YouTube; até aqui quando carregava nesse link, ao utilizador era mostrada uma lista das aplicações com as quais era possível abrir o link e consumir o conteúdo da melhor forma; mas agora a Google criou os "links verificáveis", que são pedaços de código que existem dentro dos sites e que comunicam com as aplicações móveis; assim o smartphone saberá que deve abrir um tweet com a aplicação do Twitter quando encontrar o código verificado para essa aplicação;

Android Pay: a Google volta a olhar para o mercado dos pagamentos móveis e o Android Pay será uma realidade transversal a todos os equipamentos com a próxima versão do sistema operativo; através da tecnologia NFC será possível realizar pagamentos digitais de forma rápida e cómoda, sem que seja necessário abrir uma aplicação; o Android Pay cria sempre um cartão de crédito virtual com base nos dados reais dos utilizadores para prevenir roubos;

Suporte para impressões digitais: o Android M também vai suportar a integração com leitores de impressões digitais; estas servirão para fazer a validação de um pagamento com o Android Pay, mas também poderão ser usadas para autenticar a pessoa em diferentes serviços, desde que os programadores incorporem esta funcionalidade nas suas aplicações;

Bateria e carregamento: a Google compromete-se outra vez a fazer uma evolução na gestão de energia dos equipamentos; desta vez a grande novidade é uma funcionalidade chamada doze que é uma ferramenta que analisa o movimento do telemóvel para saber se vai no bolso ou se está pousado numa mesa, por exemplo enquanto a pessoa dorme; caso seja este o caso, o software entra num "sono profundo" que ajuda a reduzir o consumo de energia, mas sem comprometer a entrega de notificações o mais rápido possível; a Google confirmou também que ainda em 2016 chegarão ao mercado os primeiros smartphones com Android M e com a nova norma USB Tipo C; além de ser reversível, a entrada USB permite agora usar o smartphone para carregar outros equipamentos, como um relógio inteligente por exemplo.

Need for Speed: No Limits -estará disponível para Android e iOS no dia 30 de setembro.... no Brasil


O jogo já estava disponível, infelizmente apenas para alguns países. Agora os jogadores do mundo inteiro poderão aproveitar da oportunidade, a companhia responsável pelo título revelou que em poucos dias ele estará disponível para Android e iOS.

A Electronic Artes revelou que Need for Speed: No Limits será lançado oficialmente em todos os países no dia 30 de setembro. A espera acabou, os usuários com dispositivos das plataformas da Google e Apple poderão jogar uma aventura totalmente gratuita.

Na aventura é possível adquirir carros que também estão disponíveis no mundo real, e ainda pode customizar seu veículo e deixar ele potente para vencer as competições. Os jogadores podem fazer diversas criações e transformar os carros em verdadeiras máquinas, e assim deixar os outros corredores comendo poeira.





Como o jogo só estará disponível nesta próxima quarta-feira (30/9), os jogadores que realmente estão ansiosos podem fazer um pré-registro para serem avisados assim que o título estiver disponível nas lojas digitais. Além disso, quem realizar o registro também poderá aproveitar de conteúdo extra do jogo.

Assim como a maioria dos jogos gratuitos, em Need for Speed: No Limits os jogadores podem jogar sem pagar nada, mas se desejarem melhorar a aventura mais rapidamente é possível realizar compras in-game.

Fyuse- dicas como usar o aplicativo que tira selfies panorâmicas

O Fyuse é um app para Android e iOS que permite capturar selfies criativas, com mais paisagem em volta. Isso acontece porque ele tem o recurso de panorama dinâmico, permitindo registrar vários ângulos da mesma imagem. Para ver o resultado de uma foto na timeline, é necessário movimentar o smartphone ou tablet para os lados. O programa funciona também como uma rede social e tem integração com outros usuários. Veja como usar o aplicativo e deixe suas selfies muito mais interessantes.

O app Fyuse permite que você faça fotos em 3D (Foto: Reprodução)O app Fyuse permite quefaça fotos em 3D e compartilhe (Foto: Reprodução)

Passo 1. Baixe o Fyuse no seu telemóvel  e crie uma conta. O aplicativo permite se cadastrar usando FacebookTwitter ou por email. O funcionamento é bem parecido com o Instagram. Encontrará seu perfil, uma aba com notificações, o ícone da câmara para fazer as fotos, a bússola que te levará para fotos populares e trendings da rede social e também o ícone de uma casa, que é o feed de fotos;
Rede social
O app Fyuse é bem parecido com o Instagram (Reprodução/ Gabriella Fiszman)O app Fyuse é bem parecido com o Instagram (Reprodução/ Gabriella Fiszman)


Passo 2. No ícone da casa,  verá a opção “Achar amigos”. Esse botão permite encontrar usuários para acompanhar, seus seguidores no Twitter ou até seus contatos do Facebook que usam o Fyuse;
Aperte em Achar amigos para encontrar contatos do Facebook ou Twitter (Reprodução/ Gabriella Fiszman)Aperte em "Achar amigos" para encontrar contatos do Facebook ou Twitter (Reprodução/ Gabriella Fiszman)
Passo 3. Outra forma de adicionar novos amigos é na página do seu perfil. Encontra no canto superior direito um ícone de boneco com o símbolo +, que significa adicionar pessoas para seguir – a ferramenta tem um funcionamento parecido com o Instagram onde pode ver quantos são e quem são seus seguidores e quem está seguindo;
Também é possível encontrar amigos pelo perfil, como indica a seta (Reprodução/ Gabriella Fiszman)Também é possível encontrar amigos pelo perfil, como indica a seta (Reprodução/ Gabriella Fiszman)

Fazendo sua selfie:
Passo 4. Para fazer a selfie, clique no ícone da câmara;
Clique no ícone da câmera para começar as selfies (Reprodução/ Gabriella Fiszman)Clique no ícone da câmera para começar as selfies
Passo 5. Ao arrastar o retângulo laranja que existe na foto,  verá que existem diversos tipos de fyuses (selfies) que o app permite fazer.
Arraste o retângulo laranja para o lado esquerdo (Reprodução/ Gabriella Fiszman)Arraste o retângulo laranja para o lado esquerdo (Reprodução/ Gabriella Fiszman)
Passo 6. Existem diferentes tipos de Fyuses: Selfie Panorâmico, Selfie comum, Fyuse Grupal, Objetos 360 e Panorama Vertical;
Existem diferentes tipos de Fyuses (Reprodução/ Gabriella Fiszman)Existem diferentes tipos de Fyuses (Reprodução/ Gabriella Fiszman)
Passo 7. Além disso, o programa dá algumas dicas para melhorar suas fotos: ao tocar uma vez no símbolo AF com um cadeado no meio, você poderá bloquear o foco. Tocar duas vezes no AE/AF com cadeado bloqueará o foco + exposição da lente traseira. Já com dois toques em apenas AE com cadeado,  bloqueará a exposição da lente frontal. Por último, selecione o sol ou a lua dependendo da luz disponível no momento;
O programa dá algumas dicas para otimizar a qualidade de suas selfies (Reprodução/ Gabriella Fiszman)O programa dá algumas dicas para otimizar a qualidade de suas selfies (Reprodução/ Gabriella Fiszman)
Passo 8. Para fazer uma selfie panorâmica, clique no ícone da câmera e depois no ícone do meio, entre a máquina fotográfica e o “x”. Ao fazer isso, você verá o desenho de um rosto. Enquadre seu rosto primeiro e depois comece a gravar. Para isso, mantenha pressionado o botão vermelho embaixo, como aponta a seta. Depois, grave movendo-se em uma direção. Lembre-se de se mover bem lentamente;
Siga as setas, começando pela esquerda (Reprodução/ Gabriella Fiszman)Siga as setas, começando pela esquerda (Reprodução/ Gabriella Fiszman)
Passo 9. Para fazer uma selfie, fyuse grupal ou de um objeto em 360 graus, gire em torno do que você deseja fotografar, sempre mantendo o botão pressionado. Ao terminar de gravar, basta parar de pressionar o botão vermelho;
Passo 10. Depois disso, o aplicativo te dará a opção de marcar pessoas ou objetos, colocar uma localização para o lugar da foto, tornar a foto pública ou privada ou ainda compartilhar a foto também no Facebook e Twitter. Escolha as opções que você deseja e aperte em Compartilhar;
O app permite compartilhar fotos no Facebook ou Twitter, como acontece no Instagram (Reprodução/ Gabriella Fiszman)O app permite compartilhar fotos no Facebook ou Twitter, como acontece no Instagram (Reprodução/ Gabriella Fiszman)
Passo 11. Ao clicar nos três pontinhos,  terá a opção de Enviar a foto por SMS, compartilhar nas redes sociais, mandar por email, copiar o link da publicação, exportar a imagem, editá-la ou apagá-la.
Aperte os três pontinhos embaixo da foto para apagá-la, editá-la ou compartilhá-la (Reprodução/Gabriella Fiszman)Aperte os três pontinhos embaixo da foto para apagá-la, editá-la ou compartilhá-la (Reprodução/Gabriella Fiszman)
Tag : , , ,

Splish Splash Pong- controle um pato


Por vezes para criar uma aplicação de sucesso não é preciso muita coisa. Talvez essa seja mesmo a solução: ser minimalista, conciso e ser apelativo naquilo que faz. Pois assim até um patinho de borracha se destaca.












Splish Splash Pong


E o jogo Splish Splash Pong é justamente um jogo no qual o jogador controla um pato de borracha. Além da mecânica desafiante da aplicação, o destaque vai sem dúvida para a arte minimalista e para as cores apelativas usadas no título.

Aquilo que o jogador tem de fazer, basicamente, é jogar ténis de mesa com um pato. Enviar o animal de um lado para o outro de uma piscina para recolher moedas.

Claro que se apenas fosse isto, o jogo não teria grande sucesso. O segredo está na dificuldade que os animais “externos” vão colocando no nível. Tubarões pretos começam a atravessar a plataforma de um lado para o outro e adivinhe só qual o seu prato favorito.

A aplicação é gratuita e está disponível para iOS.

Zenfone 5 vs. Galaxy S4

Resultado de imagem para zenfone 5


A Samsung introduziu o Galaxy S4 durante o primeiro trimestre de 2013, após as excelentes vendas do Galaxy S3 no ano anterior. Confira o comparativo completo no artigo abaixo.

Resultado de imagem para galaxy s4

Design

O Galaxy S4 possui o design semelhante aos demais modelos da empresa, a parte frontal do dispositivo pode ser comparada com o Galaxy S5, Galaxy S6 e S6 Edge. A parte traseira, no entanto, é totalmente revestida em policarbonato liso, conhecido também como plásticoglossy. De acordo com a iluminação direcionada ao dispositivo podemos notar uma textura que reveste toda a sua tampa traseira. Ao redor, as bordas possuem um aspecto de alumínio, que na verdade se trata de um tingimento por cima do policarbonato rústico.
Resultado de imagem para galaxy s4
Laterais do Galaxy S4 imitam alumínio.

Particularmente, a abordagem visual do Galaxy S4 não me agrada. Quem já manuseou o dispositivo tem o pleno conhecimento de que seu acabamento é liso demais, escorregadio e pouco ergonômico.Parte traseira do Galaxy S4.

A Asus também revestiu o Zenfone 5 com policarbonato, contudo, o aspecto opaco e toque levemente emborrachado tornam o dispositivo mais elegante e ligeiramente ergonômico. As bordas ao redor da tela não foram bem aproveitadas, tornando o dispositivo maior do que ele deveria ser.

Resultado de imagem para zenfone 5

Ambos os dispositivos possuem as saídas de áudio na parte traseira e botões capacitivos posicionados no rodapé frontal. A câmera do Galaxy S4 é elevado, enquanto o Zenfone 5 esconde seu conjunto óptico de lentes internamente. Nenhum desses pontos interferem no resultado estético final, impactando somente na usabilidade, como em casos de usuários que preferem o botão virtual em vez do capacitivo.
Ecrã

O ecrã de 5 polegadas do Galaxy S4 oferece uma resolução Full HD (1920 x 1080 pixels), com 441 ppi, alta nitidez e totalmente compatível com os dispositivos top de linha lançados em 2013. A tecnologia utilizada no painel é a AMOLED, que mantém o nível de contraste e cores bem vivas.
ecrã do Galaxy S4 com resolução FullHD e tecnologia AMOLED.

O ecrã do Zenfone é uma IPS LCD de 5 polegadas com resolução HD de 1280x720 pixels e 294 ppi, com boa nitidez e cores bem pronunciadas. O ângulo de visão é excelente, mas em termos de imersão ao conteúdo reproduzido através do display, o Zenfone 5 não tem chances de duelar com o Galaxy S4 nesse requisito.

Resultado de imagem para zenfone 5

Software

Ambos os dispositivos rodam atualmente com Android KitKat. A Asus prometeu o Lollipop para maio, no entanto, os proprietários do Zenfone 5 terão que aguardar por mais tempo para conseguir desfrutar dos benefícios da última versão do sistema. A interface Zen UI possui boa usabilidade, aplicativos de produtividade interessantes e não demonstra lentidões ou travamentos.
Zen UI rodando no Android KitKat 4.4.2.

A TouchWiz presente no Galaxy S4 é uma mina de recursos e funções duvidosas. O consumo de RAM é grande, e as lentidões são uma constante no sistema da Samsung. A atualização para o Android Lollipop já foi liberada, inclusive para a versão nacional do dispositivo. A interface abriga aplicativos de parceiros da Samsung, demos de jogos, aplicativos para produtividade, duplicidade de apps entre a sul-coreana e a suíte do Google, além de funções que envolvem gestos e movimentos.
TouchWiz rodando no Android KitKat 4.4.4.
Especificações técnicas

O Galaxy S4 é um dispositivo potente, capaz de rodar os jogos mais atuais com riqueza de detalhes gráficos. O mesmo feito pode ser alcançado pelo Zenfone 5, mas em detalhamento gráfico o dispositivo da Asus não apresentará a mesma qualidade. A quantidade de memória RAM é identifica (2GB), assim como a capacidade máxima de armazenamento interno, 16GB para ambos os dispositivos. Confira as especificações abaixo:

SAMSUNG GALAXY S4ASUS ZENFONE 5MODELO: GT-i9505 ASUS_T00J
FABRICANTE: Samsung Asus
DIMENSÕES: 137 x 70 x 7,9 mm 148,2 x 72,8 x 5,5 mm
PESO: 130 g 145 g
TAMANHO DA BATERIA: 2600 mAh 2050 mAh
TAMANHO Do ecrã AMOLED LCD
TELA: 1920 x 1080 pixels (441 ppi) 1280 x 720 pixels (294 ppi)
CÂMERA FRONTAL 2 megapixels 2 megapixels
CÂMERA TRASEIRA 13 megapixels 8 megapixels
FLASH: LED LED
VERSÃO DO ANDROID: 4.2.2 - Jelly Bean 4.4.3 - KitKat
INTERFACE: TouchWiz Ainda não disponível.
RAM: 2 GB 2 GB
MEMÓRIA INTERNA: 16 GB 8 GB
16 GB
MEMÓRIA REMOVÍVEL: microSD microSD
CHIPSET: Qualcomm Snapdragon 600 Intel Atom
NÚMERO DE NÚCLEOS: 4 2
VELOCIDADE MÁX. 1,9 GHz 1,2 GHz
1,6 GHz
CONECTIVIDADE HSPA, LTE, NFC, Bluetooth 4.0 HSPA, Dual-SIM

Conclusão

O Zenfone 5 é mais recente e apresenta uma fluidez maior na usabilidade do sistema. O design do dispositivo da Asus é mais atraente, o preço é mais convidativo e algumas especificações são semelhantes ao Galaxy S4. Contudo, o dispositivo da Samsung pode agradar pela nitidez do ecrã e por algumas funções extras que acompanham a TouchWiz.
No Brasil...

O Galaxy S4 pode ser encontrado por R$ 944,10 no Shoptime, enquanto a melhor versão do Zenfone 5 sai por R$ 799na Loja da Asus. Eu escolho o Zenfone 5 pelo custo-beneficio e hardware mais atualizado.

- Copyright © TECHonLLINE, noticias de tecnologia!no mundo online... - Skyblue - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -